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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【六】 人物模型 语音口型同步 LipSync 、梅尔频谱MFCC技术、支持中英文自定义编辑- 基于 C# 语言开发
本文介绍了在Unity3D中开发AI桌面宠物时,如何实现人物模型的语音口型同步(LipSync)技术。文章首先概述了LipSync技术的原理和应用场景,包括基于规则和机器学习的方法,以及其在动画、游戏、虚拟现实等领域的应用。接着,详细讲解了在Unity中的开发准备阶段,包括使用Unity2021.3.44平台、下载uLipSync插件,以及中文音素的发音示例。最后,文章详细介绍了uLipSync插件的使用方法,包括模型重构、插件导入、组件添加及配置,特别是uLipsyncBlendShape和uLipsyn
2025-05-15 16:47:18
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原创 Unity进阶课程【五】WebGL 打包文件本地运行报错解决 - 局域网、无限制人数、本地服务
本篇内容主要讲Unity打包WebGL文件的运行和使用时遇到的一些坑,以及浏览器限制运行或者双击运行会报错等一些常遇到的问题。下面让我们出发吧提示:以上操作完成之后基本可以解决WebGL文件打开报错的问题,如果还没解决,可以交流一下你遇到的问题!!!
2025-04-23 15:37:27
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【五】 语音合成 TTS 、文本转语音技术 - 基于WebSocket 流式通信 - 支持讯飞、百度、Azure等平台 C# 语言开发
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物的大模型交互功能,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的。下面让我们出发吧语音合成是一种人工智能技术,将文本转换成人类可听到的语音。通过语音合成技术,计算机可以模拟人类的语音,将文字信息转化为自然流畅的语音输出。这项技术广泛应用于各种场景,包括语音助手、自动电话系统、有声读物等。语音合成技术的发展使得计算机更好地与人类进行交流和沟通。提示: 大家根据需求来做功能,后续继续其他功能啦,不懂的快喊我。
2025-04-23 14:44:01
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【四】 大模型语言交互技术、基于WebSocket通信 - 支持讯飞星火大模型、百度文心一言、ChatGPT4、DeepSeek等 C# 开发
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物的大模型交互功能,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的。下面让我们出发吧LLM大模型交互技术是一种基于大型语言模型(Large Language Model,LLM)的交互技术。LLM 是一种使用机器学习技术训练而成的大规模语言模型,能够处理和生成自然语言文本。LLM 大模型交互技术利用这种模型的强大语言理解和生成能力,为用户提供更加智能和自然的交互方式。
2025-04-16 15:28:21
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【三】 语音识别 ASR 技术、语音转文本多平台 - 支持科大讯飞、百度等 C# 开发
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物的语音识别功能,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的,AI智能科技发展这么迅猛,紧跟步伐哈~下面让我们出发吧语音识别(Automatic Speech Recognition,ASR)是一种技术,指的是通过计算机程序和算法,将人类所说的语音信号转化为文字或其他形式的电子文本的过程。ASR系统通过分析语音信号中包含的声音波形、频谱和语音特征等信息,识别并转录出语音中所包含的文字内容。
2025-04-03 11:14:33
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【二】 语音唤醒 ivw 的两种方式-Windows本地或第三方讯飞等
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物语音唤醒功能,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的,AI智能科技发展这么迅猛,紧跟步伐哈~下面让我们出发吧顾名思义,就是用户可以通过使用指定关键词来让桌面宠物做某件事或者有某种响应。原理即是通过实时监听用户语音,来检测其中是否含有指定关键词,监听到之后绑定某个事件。提示: 大家根据需求来做功能,后续继续其他功能啦,不懂的快喊我。大家可以在评论区讨论其他系列下一期出什么内容,这个系列会继续更新的。
2025-03-19 17:35:41
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原创 Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【一】 窗口透明化 背景剔除 、去边框、去Logo动画UI正常显示
本篇内容主要讲Unity开发桌面宠物前期准备工作,大家感兴趣也可以了解一下这个开发方向,目前还是挺有前景的,AI智能科技发展这么迅猛,紧跟步伐哈~下面让我们出发吧我开发使用的Unity版本是目前没有遇到版本问题,当然高版本更好,最好不要太低,在2019.4以上吧尽量提示: 大家根据需求来做功能,后续继续其他功能啦,不懂的快喊我。大家可以在评论区讨论其他系列下一期出什么内容,这个系列会继续更新的。
2025-03-14 16:44:35
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原创 Unity3D 打包窗口化放大、缩小、拖拽功能、无边框设置 C#开发
Unity无边框设置、窗口化放大、缩小、拖拽提示:PC端打包,测试尽量在打包后测试。编辑器下测试会有意想不到的后果呦~~还有一些功能可以自行拓展,比如最小化后台、不显示任务栏等功能。后续有需求再扩展。代码整体已贴出,功能亲测可用,欢迎学习交流。
2023-07-17 11:31:52
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原创 Unity串口通信、接受和发送数据、C#
一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity在串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他如下图:不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽...
2020-03-30 17:21:17
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原创 Unity进阶课程【四】Recorder 插件的使用 - 录制游戏画面、音频、动画、图片、无水印
本篇内容主要讲Unity插件之Recorder简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧在Unity编辑器点击Window中的Package Manager,搜索Recorder进行安装。提示: 很最简单的一个插件哦,大家根据需求来用,省了录屏软件了,这个还没有水印。好用好用好用!!!
2025-04-16 16:09:21
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原创 Unity进阶课程【三】EventTrigger 组件的使用 - 事件触发器的应用
本篇内容主要讲Unity组件之简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧新建一个Button在Add Component 上搜索EventTrigger添加该组件。提示: 很最简单的一个组件哦,大家根据需求来做功能,一般用于各种UI的拖拽和按钮的进入离开检测,总之根据需求使用。大家可以在评论区讨论下一期出什么内容,我可不是娇滴滴的小白~ 咱都会的哦。
2025-04-03 14:43:01
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原创 Unity进阶课程【二】Mask 组件的使用 UI遮罩效果以及透明抠图效果
本篇内容主要讲Unity组件之Mask简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧默认组件状态就是酱紫的,我没动任何东西哦,unity版本是2021.3.44f1 开始基础功能介绍,很简单。: 表示显示遮罩图形。
2025-03-14 10:07:53
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原创 Unity进阶课程【一】Input Field 组件的失焦和使用
本篇内容主要讲Unity组件之InputField输入框简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。
2022-09-08 17:26:55
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原创 Unity加载外部图片、IO加载图片、C#
直接上代码片段 #region IO加载 图片 logo 图片 private void LoadByIO(GameObject go, string path) { double startTime = (double)Time.time; //创建文件流 FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read); file
2021-12-23 16:25:08
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原创 Unity3D 模型描边插件Outline Effect详细使用说明、C#功能扩展
Unity Outline Effect 3D物体描边插件 免费使用哦
2021-12-15 14:48:48
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原创 Unity之判断文本中是否含有特殊字符、标点符号 C#
直接上代码:public Text text;//输入框 或者显示的文本框Regex rex = new Regex(@"^[\u4E00-\u9FA5A-Za-z0-9]+$");var result = rex.Match(text);if (!result.Success){ Debug.Log("文本框内包含非法字符!"); return;}欢迎留言转载~~...
2020-06-11 14:24:15
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原创 Unity制作美术字体、图片转字体库C#
前言:在遇到Unity支持的字体库之外的字体时,可以将每个字的图片集中生成一个字体库,用来Unity文本使用。一、功能1、字体图片设置字体图片等比等分在一张图片上,方便Unity系统自处理2、Unity精灵图片设置设置如下图,点击SpriteEditor进行Unity系统编辑3、图片修剪1、系统默认的名字可以进行手动修改2、如排版规范,间距等比,可直接点击Trim 然后Apply3、如排版不规范,则点击对应字的图片,之后点击Slice可以进行自定义编辑剪切间距大小完成之后效果如下:
2020-05-13 09:25:51
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原创 Unity资源预加载、打AB包、热更新、C#
看到这篇文章的小伙伴,建议先去阅读一下官方手册:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html内容非常详细,易懂。小编今天只是个人总结一下,希望能帮助到小伙伴们(ˉ▽ ̄~)一、简介我们在开发游戏的时候,经常提及到热更新,那么热更新是什么呢,官方解释来一波(ˉ▽ ̄~)热更新是一...
2020-04-01 13:39:54
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原创 Unity贝塞尔曲线、平滑曲线制作
本期小编将为大家浅谈一下优美的贝塞尔曲线(ˉ▽ ̄~) ~以下内容来自网上学习总结一、简介1.简单介绍一下什么是贝塞尔曲线 (* ̄︶ ̄) 以下几点总结:贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、弯曲的路径就像 祖玛游戏、弯曲型的河流等。我们在做游戏开发的时候,例如像球类游戏,球的运动轨迹,就可以用贝塞尔曲线来完美展现 ...
2020-03-31 16:45:32
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原创 Unity射线检测API功能及使用说明
代码如下:/// <summary>/// 射线检测/// </summary>public class Ray : MonoBehaviour{ void Update() { Ray ray = new Ray(transform.position, Vector3.down); //创建一条射线对象 Rayca...
2020-03-17 11:07:02
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原创 Unity鼠标手势滑动
代码如下: /// <summary> /// 第一次按下的位置 /// </summary> private Vector2 firstPos = Vector2.zero; /// <summary> /// 鼠标的拖拽位置(第二次的位置) /// </summary> privat...
2020-03-05 15:04:41
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原创 Unity3D人物角色描边、模型描边
下载安装包后 导入到Unity中找到脚本 QuickOutline将此脚本挂到需要描边的物体上组件介绍:Outline Mode 默认选择全部 outline AllOutline Color 描边颜色Outline Width 描边的宽度 粗细点击下载百度网盘插件链接提取码:gic3欢迎使用 转载 后续问题请留言 谢谢~...
2020-01-19 10:37:45
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原创 Unity读取和写入json中文乱码\转码\UTF-8编码
解决中文乱码 图片乱码情况代码如下: //写入 //读取路径 FileInfo info = new FileInfo("路径"); StreamWriter sw = info.CreateText(); //写入内容 string message = JsonMapper.ToJson("内容"); ...
2020-01-03 15:58:44
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原创 Unity限制旋转角度时遇到的最大坑
你会惊奇的发现每次旋转到限制值的时候,会突然反向。废话不多说直接上代码: /// <summary> /// 万向锁 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public floa...
2019-12-31 17:26:41
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原创 Unity第一人称视角相机左右旋转
直接上代码:/// <summary> /// 第一次按下的位置 /// </summary> private Vector2 first = Vector2.zero; /// <summary> /// 鼠标的拖拽位置(第二次的位置) /// </summary> private Vect...
2019-12-31 16:07:47
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原创 Untiy相机实现游戏透视效果
前言:(说一些废话)小伙伴们在玩网游类似CF、吃鸡等枪战游戏时,最想拥有的肯定最厉害的武器,然而最厉害的武器其实是知己知彼,当你知道了对方的位置时,那这局对战就毫无悬念了。今天我们就简单的制作一个类似游戏透视外挂的一个效果。(如果你们学会了去搞游戏外挂被搞了不要提我哦,哈哈,我只提供技术,觉得还可以的话就关注我哦~)效果图:最终效果,前面是相机渲染到Plane上的画面蓝色遮挡后面有不同颜...
2019-12-04 19:17:07
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原创 Unity加载Asset外文件路径查找
查找路径string str = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.LastIndexOf("/")) + "/此处为文件路径";
2019-11-28 11:03:56
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原创 Unity3D相机渲染-灰度
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...
2019-11-27 17:08:54
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原创 Unity文本管理
Unity 字体根据字数添加自动扩展文本框可视化添加在面对字数不一样的文本时,需要进行自动排序,使得文本框美观整齐。1.创建文本Text2.添加组件3.修改组件属性根据需求来选择Layout Element 组件的属性,可以实现动态写入文本内容时,格式整齐,自动伸展文本框。...
2019-11-27 13:59:33
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uLipSync-Unity语音同步口型+MFCC梅尔频谱
2025-03-20
讯飞语音唤醒的SDK离线版
2025-03-19
SWF2EXE转换工具/批量转换工具
2022-12-06
TouchScript SDK For Unity
2022-12-06
Unity森林场景-写实-插件包
2022-09-06
City Package v1.02 Unity场景多边形城市
2022-09-06
Unity3D二维图片破碎插件
2022-05-26
ExcelToJson.unitypackage
2020-04-10
AVPro QuickTime.unitypackage
2020-04-10
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