本文章为farproc.com站长袁晓辉(海洋)的原创文章,作者保留所有权利。如果转载,请务必注明来自www.farproc.com!!
作为一个C++程序员,学习C#应该不是一件很困难的事情,因为C#的许多特性都是从C++“继承”(不精确的说法)来的。但是C#作为一门全新的编程语言,它必然有自己的新特性,而这些C++中并不存在的新特性正是我们从C++转向C#的过程中必须认真重新学习的东西。“事件(event)”是C#的一个比较简单的新特性,我们今天就从“事件”开始,看一看C#的事件到底是怎么回事。
C#的事件和Windows窗口编程中提到的“事件”、“消息”、“事件驱动”等在概念上是很类似的。我们在一个窗口上移动鼠标指针,系统就会产生WM_MOUSEMOVE消息(在vb中就是激发mousemove事件),只要我们告诉系统一个函数指针,系统就会通过这个回调函数通知我们,这是Windows窗口编程中的“事件”。C#中的事件的外延更广,任何一个对象都可以拥有事件,客户可以“定制”该对象的事件,当该对象的内部状态发生特定的改变时,就会通过定制事件时指定的函数代理(delegate)调用这个函数通知客户。当客户不在需要事件通知时,可以“撤消”对该事件的定制。
Now is the show time!模仿秀现在开始!
一、C#版
我们先来看一个C#中一个“事件”的最简单例子:
在VS.NET中新建一个C#的Console Application,项目名称为“eventtest”。为该项目新加一个类MyClass,对应的源文件为MyClass.cs代码如下:
using System;
namespace eventtest
{
//定义EventHandler函数代理
public delegate void EventHandler();
/// <summary>
///
/// </summary>
public class MyClass
{
//构造函数
public MyClass(){}
//声明一个事件
public event EventHandler AEvent;
//激发事件
public void FireEvent()
{
if(AEvent != null)
{
//直接把event当做函数调用
AEvent();
}
}
}
}
public event EventHandler AEvent;就是给MyClass定义了一个事件(通过event关键字),其事件处理函数(通知函数)的原型由EventHandler函数代理(类似C++中的函数指针)指定。
FireEvent()成员函数用于激发该事件,如果客户定制了该event,当本类对象的FireEvent()公开方法被调用时,客户应该可以得到通知。在Main函数里写如下代码:
using