面向对象设计

三大编程范式

正本清源一:有人说,函数式编程就是用函数编程--> 傻X

编程范式即编程的方法论,表示一种编程风格

大家学习了基本的python语法后,大家就可以写python代码了,然后每个人写代码的风格不同,这些不同的风格就代表了不同的流派

如果把python的基本语法比作武术的基本功,那么不同的编程风格就好比不同的武林门派。

虽然大家风格不同,但是都可以完成你的编程需求,python是一门面向对象编程语言,但是到目前为止,你从未接触面向对象编程,然而你已经可以解决很多问题了,在python中并没有人强制你使用哪一种固定的风格。

根本就没有什么门派是天下无敌的,不同的风格在不同的场景下都有各自的牛逼之处。

三大编程范式:

1.面向过程编程:捂裆派

2.函数式编程:峨美眉妹妹派

3.面向对象编程:少林蛋黄派

编程进化论

1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令

2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性

3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的

4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个‘对象系统’(对象就是数据与函数整合到一起的产物)。

# -*- encoding:utf-8 -*-

# name = '旺财'
# gender = '公'
# type = '哈士奇'

#狗的特征

dog2 = {
    'name': '大黄',
    'gender': '母',
    'type': '腊肠'
}
person1 = {
    'name': '张三',
    'gender': '男',
    'type': '人'
}


def dog(name, gender, type):
    # 狗的动作
    def bark(dog):
        print("一条狗[%s],汪汪汪" % dog['name'])
    def eat(dog):
        print("一条[%s]正在吃骨头" % dog['type'])

    def init(name,gender,type):
        dog1 = {
            'name': name,
            'gender': gender,
            'type': type,
            'bark': bark,
            'eat': eat
        }
        return dog1

    res = init(name,gender,type)
    return res

d1 = dog('旺财','公','哈士奇')
d2 = dog('大黄','母','腊肠')

d1['bark'](d1)
d2['eat'](d2)

# d1 = dog()
# print(d1)
# d1['eat'](d1)

# bark(dog1)
#
# eat(dog1)
# eat(dog2)
#
# bark(person1)

面向对象设计与面向对象编程

正本清源二:有人说,只有class定义类这才是面向对象,def定义函数就是函数相关的,跟面向对象没关系 --> 大傻X

面向对象设计(Object oriented design):将一类具体事物的数据和动作整合到一起,即面向对象设计

面向对象设计(OOD)不会特别要求面向对象编程语言。事实上,OOD可以由纯结构化语言来实现(比如C)。但如果想要构造具备对象性质和特点的数据类型,就需要在程序上作更多的努力。

面向对象编程(object-oriented programming):用定义类+实例/对象的方式去实现面向对象的设计

小结

一门面向对象的语言不一定会强制你写OO方面的程序。例如C++可以被认为“更好的C”;而Java,则要求万物皆类,此外还规定,一个源文件对应一个类定义。

然而,在Python中,类和OOP都不是日常编程所必须的。尽管它从一开始设计就是面向对象的,并且结构上支持OOP,但Python没有限定或要求你在你的应用中写OO的代码

用面向对象语言写程序,和一个程序的设计是面向对象的,两者是八杆子打不着的两码事。

纯C写的linux kernel事实上比c++/java之类语言搞出来的大多数项目更加面向对象——只是绝大部分人都自以为自己到处瞎写class的代码才是面向对象的正统,而死脑筋的linus搞的泛文件抽象不过是过程式思维搞出来的老古董。

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