Go语言学习4:变量的概念和使用

package main

import "fmt"

func main() {
	/*
	变量: variable
	概念: 一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变

	使用:
		step1: 变量的声明,也叫定义
		step2: 变量的访问,赋值和取值

	go的特性:
		静态语言:强类型语言
			go, java, c++, C# ...
		动态语言: 弱类型语言
			JavaScript, php, python, ruby...
	 */
	//第一种: 定义变量,然后进行赋值
	var num1 int
	num1 = 30
	fmt.Printf("num1的数值是:%d\n",num1)
	//写在一行
	var num2 int = 15
	fmt.Printf("num2的数值是:%d\n",num2)

	//第二种: 类型推断
	var name = "王二狗"
	fmt.Printf("类型是:%T,数值是:%s\n",name,name)

	//第三种: 简短定义,也叫简短声明
	sum := 100
	fmt.Println(sum)

	//多个变量同时定义
	var a, b, c int
	a = 1
	b = 2
	c = 3
	fmt.Println(a,b,c)

	var m, n int = 100,200
	fmt.Println(m,n)

	var n1,f1,s1 = 100,3.14,"Go"
	fmt.Println(n1,f1,s1)

	var (
		studentName = "李小花"
		age = 18
		sex = "女"
	)
	fmt.Printf("学生姓名:%s,年龄:%d,性别:%s\n",studentName,age,sex)
}

 

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