PeekMessage

该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。   

函数原型:BOOL PeekMessage(LPMSG IpMsg,HWND hWnd,UINT wMSGfilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg);   

参数:   

 lpMsg:接收消息信息的MSG结构指针。   

 hWnd:其消息被检查的窗口的句柄。   

wMsgFilterMin:指定被检查的消息范围里的第一个消息。   

wMsgFilterMax:指定被检查的消息范围里的最后一个消息。   

wRemoveMsg:确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一:   

 PM_NOREMOVE:PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。   

 PM_REMOVE:PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。   

可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。    缺省地,处理所有类型的消息。若只处理某些消息,指定一个或多个下列值:   

PM_QS_INPUT:Windows NT5.0和Windows 98:处理鼠标和键盘消息。   

PM_QS_PAINT:Windows NT 5.0和Windows 98:处理画图消息。   

 PM_QS_POSTMESSAGE:Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有被寄送的消息,包括计时器和热键。    PM_QS_SENDMESSAGE:Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有发送消息。   

返回值:如果消息可得到,返回非零值;如果没有消息可得到,返回值是零。   

备注:和函数GetMessage不一样的是,函数PeekMesssge在返回前不等待消息被放到队列里。   

PeekMesssge只得到那些与参数hWnd标识的窗口相联系的消息或被lsChild确定为其子窗口相联系的消息,并且该消息要在由参数wMsgFiterMin和wMsgFiherMax确定的范围内。如果hWnd为NULL,则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息(PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息)。如果hWnd为C1,PeekMessage只返回hWnd值为NULL的消息,该消息由函数PostThreadMessage寄送。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,GetMessage返回所有可得的消息(即,无范围过滤)。   

常数WM_KEYFIRST和WMKEYLAST可作为过滤值取得所有键盘消息;常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELAST可用来接收所有的鼠标消息。   

PeekMessage通常不从队列里清除WM_PAINT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。但如果WM_PAINT消息有一个空更新区,PeekMessage将从队列里清除WM_PAINT消息。

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