VC笔记4

 1.构造函数执行顺序:基类(按声明顺序)->内嵌成员(按声明顺序)->本类,
  析构函数与之严格相反:本类->内嵌成员(按声明顺序反序)->基类(按声明顺序反序)
 
2.虚析构函数:
  虚析构函数在把子类new一个赋给父类指针时,delete这个指针时,调用的是子类的析构函数(子类的析构函数会调用父类的析构函数)
 
3.父类指针强转成子类指针后,如果是在栈上,不会调用子类的析构函数,如果在堆上,delete子类会调用子类的析构函数
  #include "stdafx.h"
 class A
 {
 public:
  ~A(){printf("a");};
 };
 class B:public A
 {
 public:
  ~B(){printf("b");};
 };
 
 void fun()
 {
 
  A a;
  B *b = (B *)&a;
  
 }
 
 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 {
  fun();
  getchar();
  return 0;
 }
 
 打印'a'
 
 #include "stdafx.h"
 class A
 {
 public:
  ~A(){printf("a");};
 };
 class B:public A
 {
 public:
  ~B(){printf("b");};
 };
 
 void fun()
 {
 
  A *a = new A;
  B *b = (B *)a;
  delete a;
  
 }
 
 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 {
  fun();
  getchar();
  return 0;
 }
 打印'a'

 #include "stdafx.h"
 class A
 {
 public:
  ~A(){printf("a");};
 };
 class B:public A
 {
 public:
  ~B(){printf("b");};
 };
 
 void fun()
 {
 
  A *a = new A;
  B *b = (B *)a;
  delete b;
  
 }
 
 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 {
  fun();
  getchar();
  return 0;
 }
 打印'ab'
 
4.HANDLE者指针的区别在于,前者不能直接取得对象,必须调用API函数,在API函数里处理它指向的对象,这样就保证了安全性。

5.WIN32的核心对象:
  1.线程
  2.进程
  3.文件
  4.事件(events)
  6.信号量(semaphores)
  7.互斥器(mutexes)
  8.管道(Pipes,分为named和anonymous两种)
 
6.核心对象和GDI对象(HPEN,HBRUSH等)都是用句柄标示的,
  不同:
  1.核心对象是由KERNEL32.DLL,GDI对象是GDI32.DLL管理的
  2.核心对象的句柄都是HANDLE,不同GDI对象对象句柄名不同
  3.核心对象可以跨进程。

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