Qt使用openGl显示图片

文章介绍了如何使用QOpenGLWidget进行图像渲染,包括重写initializeGL、resizeGL和paintGL函数,以及处理滚动、鼠标移动和点击事件,以调整图像大小和位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先都知道,在使用QOpenGlwidget窗口来渲染图片时要重写

void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE;    void resizeGL(int w, int h) Q_DECL_OVERRIDE;    void paintGL() Q_DECL_OVERRIDE;三个关键的函数,
其中initializeGL()在第一次paintGl()之前调用一次,窗口类刚创建的时候不调用。所以刚new 出一个类,在类没有执行一次painGl()之前opengl是没有初始化的,这个时候执行任何opengl的函数都会报错,切记!。

接下来直接放整个类的全部代码。

#ifndef GLSHOWPICTURE_H
#define GLSHOWPICTURE_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QWheelEvent>
class GlShowPicture : public QOpenGLWidget, protected  QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT
public:
    GlShowPicture(QWidget *parent = nullptr);
    ~GlShowPicture();
    void setPicPath(QString path);
    void setImage(const QImage &image);
    void wheelEvent(QWheelEvent *event) override;
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* e) override;
    void mousePressEvent(QMouseEvent* e) override;
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* e) override;

public slots:



protected:
    void initTextures();
    void initShaders();
    void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE;
    void resizeGL(int w, int h) Q_DECL_OVERRIDE;
    void paintGL() Q_DECL_OVERRIDE;
private:
    QVector<QVector3D> vertices;
    QVector<QVector2D> texCoords;
    QOpenGLShaderProgram program;
    QOpenGLTexture *texture;
    QMatrix4x4 projection;

    QString m_picPath;
    QImage m_img;

    bool dragFlag_;
    QPointF dragPos_;

    float scaleVal_ =1; // 缩放倍率

    bool picChange = true;
};

#endif // GLSHOWPICTURE_H
#include "glshowpicture.h"

GlShowPicture::GlShowPicture(QWidget *parent )
: QOpenGLWidget(parent)
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<this;
    texture = nullptr;
}

GlShowPicture::~GlShowPicture()
{
    qDebug()<<this<<__FUNCTION__;
    makeCurrent();

    if (texture){
        texture->destroy();
    }



}

void GlShowPicture::setPicPath(QString path)
{
    if(path.isEmpty()) return;
    m_img.load(path);

    vertices.clear();
    // 计算横坐标长度占窗口的比例

    float xRadio = m_img.width()*1.0/this->width();
    float yRadio = m_img.height()*1.0/this->height();
    if(xRadio < yRadio){
        //顶点坐标
        vertices.append(QVector3D(-1.0*(1.0/yRadio)*xRadio, -1, 1));//左下
        vertices.append(QVector3D(1.0*(1.0/yRadio)*xRadio, -1, 1)); //右下
        vertices.append(QVector3D(-1.0*(1.0/yRadio)*xRadio, 1, 1)); //左上
        vertices.append(QVector3D(1.0*(1.0/yRadio)*xRadio, 1, 1));  //右上
    }
    else {
        //顶点坐标
        vertices.append(QVector3D(-1.0, -1*(1.0/xRadio)*yRadio, 1));//左下
        vertices.append(QVector3D(1.0, -1*(1.0/xRadio)*yRadio, 1)); //右下
        vertices.append(QVector3D(-1.0, 1*(1.0/xRadio)*yRadio, 1)); //左上
        vertices.append(QVector3D(1.0, 1*(1.0/xRadio)*yRadio, 1));  //右上
    }
//    qDebug()<<__FUNCTION__<<xRadio<<yRadio<<vertices;


    picChange = true;


    update();
}

void GlShowPicture::initTextures()
{
    // 加载 Avengers.jpg 图片
    texture = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D);
    texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::LinearMipMapLinear);
    texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
    //重复使用纹理坐标
    //纹理坐标(1.1, 1.2)与(0.1, 0.2)相同
    texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::Repeat);
//    //设置纹理大小
//    texture->setSize(this->width(), this->height());
    //分配储存空间
    texture->allocateStorage();
}

void GlShowPicture::initShaders()
{
    //纹理坐标
   texCoords.append(QVector2D(0, 1)); //左上
   texCoords.append(QVector2D(1, 1)); //右上
   texCoords.append(QVector2D(0, 0)); //左下
   texCoords.append(QVector2D(1, 0)); //右下

       QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
       const char *vsrc =
               "attribute vec4 vertex;\n"
               "attribute vec2 texCoord;\n"
               "varying vec2 texc;\n"
               "void main(void)\n"
               "{\n"
               "    gl_Position = vertex;\n"
               "    texc = texCoord;\n"
               "}\n";
       vshader->compileSourceCode(vsrc);//编译顶点着色器代码

       QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
       const char *fsrc =
           "precision mediump float;\n" // 添加此行指定float类型的精度为mediump
           "uniform sampler2D texture;\n"
           "varying vec2 texc;\n"
           "void main(void)\n"
           "{\n"
           "    gl_FragColor = texture2D(texture, texc);\n"
           "}\n";
       fshader->compileSourceCode(fsrc); //编译纹理着色器代码

       program.addShader(vshader);//添加顶点着色器
       program.addShader(fshader);//添加纹理碎片着色器
       program.bindAttributeLocation("vertex", 0);//绑定顶点属性位置
       program.bindAttributeLocation("texCoord", 1);//绑定纹理属性位置
       // 链接着色器管道
       if (!program.link()){
           close();
       }
       // 绑定着色器管道
       if (!program.bind())
           close();


}

void GlShowPicture::initializeGL()
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<this;
    initializeOpenGLFunctions(); //初始化OPenGL功能函数
    glClearColor(0.9, 0.9, 0.9, 1);    //设置背景颜色
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);     //设置纹理2D功能可用
    initTextures();              //初始化纹理设置
    initShaders();               //初始化shaders
}

void GlShowPicture::resizeGL(int w, int h)
{
    // 计算窗口横纵比
    qreal aspect = qreal(w) / qreal(h ? h : 1);
    // 设置近平面值 3.0, 远平面值 7.0, 视场45度
    const qreal zNear = 3.0, zFar = 7.0, fov = 45.0;
    // 重设投影
    projection.setToIdentity();
    // 设置透视投影
    projection.perspective(fov, static_cast<float>(aspect), zNear, zFar);
}

void GlShowPicture::paintGL()
{

    qDebug()<<this <<__FUNCTION__;
    if(picChange){
//        qDebug()<<__FUNCTION__<<this<<texture;
        texture->destroy(); //消耗底层的纹理对象
//        qDebug()<<__FUNCTION__<<this;
        texture->create();
//        qDebug()<<__FUNCTION__<<this<<texture;
        texture->setData(m_img);
        picChange = false;
    }

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕缓存和深度缓冲
    QMatrix4x4 matrix;
    matrix.translate(0.0, 0.0, -5.0);                   //矩阵变换
    program.enableAttributeArray(0);
    program.enableAttributeArray(1);
    program.setAttributeArray(0, vertices.constData());
    program.setAttributeArray(1, texCoords.constData());
    program.setUniformValue("texture", 0); //将当前上下文中位置的统一变量设置为value
    if(texture){
        texture->bind();  //绑定纹理
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);//绘制纹理
        texture->release(); //释放绑定的纹理
    }
    else {
        qDebug()<<__FUNCTION__<<"纹理没有加载";
    }

//    texture->destroy(); //消耗底层的纹理对象
//    texture->create();



}

void GlShowPicture::setImage(const QImage &image)
{
//    if(image.isNull()) return;
    m_img = image;
    vertices.clear();
    // 计算横坐标长度占窗口的比例
    qDebug()<<__FUNCTION__<<m_img.width()<<m_img.height();

    float xRadio = m_img.width()*1.0/this->width();
    float yRadio = m_img.height()*1.0/this->height();
    if(xRadio < yRadio){
        //顶点坐标
        vertices.append(QVector3D(-1.0*(1.0/yRadio)*xRadio, -1, 1));//左下
        vertices.append(QVector3D(1.0*(1.0/yRadio)*xRadio, -1, 1)); //右下
        vertices.append(QVector3D(-1.0*(1.0/yRadio)*xRadio, 1, 1)); //左上
        vertices.append(QVector3D(1.0*(1.0/yRadio)*xRadio, 1, 1));  //右上
    }
    else {
        //顶点坐标
        vertices.append(QVector3D(-1.0, -1*(1.0/xRadio)*yRadio, 1));//左下
        vertices.append(QVector3D(1.0, -1*(1.0/xRadio)*yRadio, 1)); //右下
        vertices.append(QVector3D(-1.0, 1*(1.0/xRadio)*yRadio, 1)); //左上
        vertices.append(QVector3D(1.0, 1*(1.0/xRadio)*yRadio, 1));  //右上
    }
    qDebug()<<__FUNCTION__<<xRadio<<yRadio<<vertices;


    picChange = true;


    update();
}

void GlShowPicture::wheelEvent(QWheelEvent *event)    // 滚轮事件
{
    if(event->delta() > 0){                    // 当滚轮远离使用者时 放大
        scaleVal_ *=1.1;
        for(int i=0;i<vertices.size();i++){
            vertices[i][0] *= 1.1;
            vertices[i][1] *= 1.1;
        }

    }else{                                     // 当滚轮向使用者方向旋转时 缩小
        scaleVal_ *=0.9;
        for(int i=0;i<vertices.size();i++){
            vertices[i][0] *= 0.9;
            vertices[i][1] *= 0.9;
        }
    }

    update();
}

void GlShowPicture::mouseMoveEvent(QMouseEvent* e)
{
    if (dragFlag_)
    {
        int scaledMoveX = e->x()-dragPos_.x();
        int scaledMoveY = e->y()-dragPos_.y();
        float moveXRadio = scaledMoveX*1.0/this->width();
        float moveYRadio = scaledMoveY*1.0/this->height();

        for(int i=0;i<vertices.size();i++){
            vertices[i][0] += moveXRadio;
            vertices[i][1] -= moveYRadio; // y轴是反的

        }

        dragPos_.setX(e->x());
        dragPos_.setY(e->y());
        update();
    }
}

void GlShowPicture::mousePressEvent(QMouseEvent* e)
{
    if(scaleVal_ > 0)
    {
        dragFlag_ = true;
        dragPos_.setX(e->x());
        dragPos_.setY(e->y());
    }
}

void GlShowPicture::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* e)
{
    dragFlag_ = false;
}

  • setImage和setPicpath是对外的接口,一个传图片路径来显示图片,一个传Qimage对象来显示Qimage
  • 通过重写鼠标滚轮事件来进行放大缩小,通过重写鼠标点击事件来进行移动。实现的原理都是通过改变顶点坐标vertices里的值来进行放大缩小和移动。
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