OpenGL显示图片

本文介绍了如何在Windows环境下利用C++和OpenGL实现一个简单的图像查看器。通过GDAL库读取图像,然后使用glTexImage2D()函数将图像作为纹理进行绘制,解决了图像格式和尺寸对齐的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。

用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题。具体实现如下:

// ImageShow.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "ImageShow.h"

#include <iostream>
#include <gl\glew.h>            // 包含最新的gl.h,glu.h库
#include <gl\freeglut.h>            // 包含OpenGL实用库
#include <gdal_priv.h> 

using namespace std;

unsigned int  texture;    // 纹理对象
unsigned char* imgBuf = nullptr;
int imgWidth;
int imgHeight;

void ReadImage()
{
    GDALAllRegister();

    GDALDataset* img = (GDALDataset *)GDALOpen("lena.bmp", GA_ReadOnly);
    //GDALDataset* img = (GDALDataset *)GDALOpen("dst.tif", GA_ReadOnly);
    if (img 
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