Java程序猿之报告OKDO(32)

在swing中除了可以玩拼图以外,还可以实现用户交互哦;就是你做的动作能够得到响应,这其实才是最终我们想要的;
比如之前我们做了一个简陋的按钮界面,


//面板A你过来

JFrame frame = new JFrame();

frame.setSize(500,500);

//面板B你过来

JPanel panel = new JPanel();

// 按钮你过来

JButton btn = new JButton("按钮");

//布局来帮我摆放

frame.setLayout(new BorderLayout());

//将按钮放在底板上,布局对象来帮忙

frame.add(btn,BorderLayout.CENTER);

//显示

frame.setVisible(true);



那现在想实现点击按钮,它能给我响应,比如弹出一个对话框的动作;这其实就叫做交互响应;

那关于交互响应的实现,竹迩我也总结出了三部曲--窃听风云


  • 报告:在按钮上安装窃听器,能够监听到按钮被点击的事件,从而发送报
  • OK:接受报告的人
  • Do:响应窃听到的动作;


那根据面向对象的思想,其实窃听器也好,接受报告,响应窃听动作都是有对象来负
责的,我们只需要把这个对象叫过来让他干活就行了;而这个负责人名字就叫

ActionListener


不过ActionListener是一个接口,所以作为结构的实现,他要找一个代理人来实现窃听这个动作;所以我们先把这个要做窃听行为的类创建起来,默认要实现接口的一个方法;其实这个方法就是Do存在的地方;

我们来看下代码实现:

class BtnListener implements ActionListener{//这个类就是接收窃听信息说OK的对象类,同时也是窃听器

//这个方法就是DO

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

System.out.println("有人点击了按钮,我们行动吧");

}

}

剩下最关键的一步,就是安装监听器了,从而就有人喊报告   其实

很简单,一句话搞定:

class BtnListener implements ActionListener{//这个类就是接收窃听信息说OK的对象类,同时也是窃听器

//这个方法就是DO

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

System.out.println("有人点击了按钮,我们行动吧");

}

}

这样,当按钮被点击时,listener就能接收到信息,开始行动,用户交互也就实现了
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