在swing中除了可以玩拼图以外,还可以实现用户交互哦;就是你做的动作能够得到响应,这其实才是最终我们想要的;
比如之前我们做了一个简陋的按钮界面,
那现在想实现点击按钮,它能给我响应,比如弹出一个对话框的动作;这其实就叫做交互响应;
责的,我们只需要把这个对象叫过来让他干活就行了;而这个负责人名字就叫
ActionListener
不过ActionListener是一个接口,所以作为结构的实现,他要找一个代理人来实现窃听这个动作;所以我们先把这个要做窃听行为的类创建起来,默认要实现接口的一个方法;其实这个方法就是Do存在的地方;
我们来看下代码实现:
class BtnListener implements ActionListener{//这个类就是接收窃听信息说OK的对象类,同时也是窃听器
//这个方法就是DO
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("有人点击了按钮,我们行动吧");
}
}
剩下最关键的一步,就是安装监听器了,从而就有人喊报告
其实
很简单,一句话搞定:
class BtnListener implements ActionListener{//这个类就是接收窃听信息说OK的对象类,同时也是窃听器
//这个方法就是DO
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("有人点击了按钮,我们行动吧");
}
}
这样,当按钮被点击时,listener就能接收到信息,开始行动,用户交互也就实现了
比如之前我们做了一个简陋的按钮界面,
//面板A你过来
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500,500);
//面板B你过来
JPanel panel = new JPanel();
// 按钮你过来
JButton btn = new JButton("按钮");
//布局来帮我摆放
frame.setLayout(new BorderLayout());
//将按钮放在底板上,布局对象来帮忙
frame.add(btn,BorderLayout.CENTER);
//显示
frame.setVisible(true);
那现在想实现点击按钮,它能给我响应,比如弹出一个对话框的动作;这其实就叫做交互响应;
那关于交互响应的实现,竹迩我也总结出了三部曲--窃听风云
- 报告:在按钮上安装窃听器,能够监听到按钮被点击的事件,从而发送报
- OK:接受报告的人
- Do:响应窃听到的动作;
责的,我们只需要把这个对象叫过来让他干活就行了;而这个负责人名字就叫
ActionListener
不过ActionListener是一个接口,所以作为结构的实现,他要找一个代理人来实现窃听这个动作;所以我们先把这个要做窃听行为的类创建起来,默认要实现接口的一个方法;其实这个方法就是Do存在的地方;
我们来看下代码实现:
class BtnListener implements ActionListener{//这个类就是接收窃听信息说OK的对象类,同时也是窃听器
//这个方法就是DO
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("有人点击了按钮,我们行动吧");
}
}
剩下最关键的一步,就是安装监听器了,从而就有人喊报告
很简单,一句话搞定:
class BtnListener implements ActionListener{//这个类就是接收窃听信息说OK的对象类,同时也是窃听器
//这个方法就是DO
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("有人点击了按钮,我们行动吧");
}
}
这样,当按钮被点击时,listener就能接收到信息,开始行动,用户交互也就实现了