竹迩带你玩懂设计模式(2)-设计模式一览

      我经常说,学习一定要从上而下高屋建瓴的学习,所以关于设计模式,我们的GoF一共总结出来了23种,那我们就要先知道到底有哪23种设计模式,这23种设计模式直接有什么关系,找到内在的一些联系,才更有助于进行我们的学习;这也是我经常会跟大家所讲的学习的冰山模型。


       整个知识体系是很庞大的,由很多个技术点组成我们的完整的学习,就像有很多座冰山我们要去消化,这是我们所谓的学习的水平维度,我们学习的广度;但是其实每座冰山在海平面下还有我们所谓的垂直领域,我们学习的深度;而且越往下,你会发现每一个技术点之间都是关联在一起的,已经分不清谁属于谁,所以我说我们要高屋建瓴的学习,其实是要求我们要先从海平面上的露出尖尖角的冰山开始融化,这是最容易理解也是切合我们的实际基于应用的,同时也是代表了我们学习的体系。

       对于我们学习设计模式,也是同一个道理。我们先将露出尖尖角的涉及模式的整体有一个了解,然后回到每个设计模式本身,去加深我们应用的深度。

----------------------我是技术的分割线-----------------------------------------  

      回到设计模式一览,23种设计模式一共分为三大类(给大家一点好玩的图来加深印象):

      

       就像建房子一样创建对象;

 

      

 

 

 

       对象之间是有关系滴,就像都是房子,但是细化下来又有城堡、小木屋等,有各种各样的房子,就是城堡也是由各个房子组成的;   

      

       每个房子有不同的作用,有不同的功能;

 

       创建对象、对象之间建立关系、对象干活,这就是我们设计模式的三大分类,下表是具体的设计模式对应的分类,在后面的文章中,我们将逐步去了解每一个设计模式,也就是慢慢的将这些冰山融化。

  

范围

创建型

结构型

行为型

对象创建

Singleton(单例)

Prototype(原型)

Factory Method(工厂方法)

Abstract Factory(抽象工厂)

Builder(建造者)

 

 

接口适配

 

Adapter(适配器)

Bridge(桥接)

Façade(外观)

 

对象去耦

 

 

Mediator(中介者)

Observer(观察者)

抽象集合

 

Composite(组合)

Iterator(迭代器)

行为扩展

 

Decorator(装饰)

Visitor(访问者)

Chain of Responsibility(职责链)

算法封装

 

 

Template Method(模板方法)

Strategy(策略)

Command

性能与对象访问

 

Flyweight(享元)

Proxy(代理)

 

对象状态

 

 

Memento(备忘录)

State(状态)

其它

 

 

Interpreter(解释器)

 

      

       

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