C++单例模式实现

单例模式

单例模式:要求类只有一个对象实例,数据库连接池、线程池以及Windows任务管理器都是单例模式的应用。

那么如何去实现一个单例模式呢?C++中有5种实现的方式,首先从最简单说起

1. 单线程实现

常规写法

class Singleton{
public:
	static Singleton* getInstance()
	{
		if(_instance == nullptr)
			_instance = new Singleton();
		return _instance;
	}
private:
	Singleton() = default;
	Singleton* _instance;
};

单线程种此写法没有任何问题,但是不适用多线程环境。 假如有两个线程A和线程B:
线程A先获得执行权,执行Singleton的getInstance获取实例_instance。发现_instance == nullptr,
则线程A开始准备执行new Singleton()操作。该操作细分为三步: 1、Singleton的对象开辟内存空间;
2、在开辟的内存空间中构造对象; 3、完成构造之后用_instance指针指向内存空间。
但是在多线程环境中,A线程可能会在即将执行这三布之前被挂起,线程B获得cpu的执行权,这就导致 线程B中_instance仍旧为nullptr,B执行new Singleton()操作。B执行完成后CPU执行权返回给A,A继续
执行,A会继续执行new Singleton()

2. 多线程实现

#include<mutex>
using namespace std;
mutex mt;
class Singleton {
private:
	static Singleton* _instance;
	Singleton() {}
public:
	static Singleton* getInstance() {
		mt.lock(); // 加锁
		if (_instance == nullptr)
			_instance = new Singleton();
		mt.unlock(); // 解锁
		return _instance;
	}
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;

虽然加锁可以解决多线程下多次创建_instance的问题,但是每执行getInstance函数都需要进行加锁判断,消耗资源

3. 双检查锁

#include<mutex>
using namespace std;
mutex mt;
class Singleton {
private:
	static Singleton* _instance;
	Singleton() {}
public:
	static Singleton* getInstance() {
		if (_instance == nullptr) {
			mt.lock(); // 解锁
			if (_instance == nullptr)
				_instance = new Singleton();
			mt.unlock(); // 加锁
		}
		return _instance;
	}
};

如果实例已经创建,就不需要同步。相反开始同步线程 但还是有问题,如_instance = new Singleton();
这句的执行同样有三步操作 1、为Singleton对象开辟空间 2、在分配的空间中构造Singleton的对象
3、将_instance指向分配的空间
在实际编译器执行中,这三步并不是严格按照1、2、3顺序执行,而是可能 发生其中某一步先执行的情况。 如执行顺序为:1->3->2,这样就造成线程不安全 如: 线程A执行实例化操作,但是在执行完1、2步骤的时候意外挂起,此时线程B开始执行
由于_instance指向了一块空间区域,所以其不为空,则线程B不执行实例话操作,而
_instance执行的内存区域并没有对象!

4. C++11版本简介跨平台方案(推荐版本)

class Singleton {
public:
	static Singleton& getInstance() {
		static Singleton value;
		return value;
	}
private:
	Singleton() = default;
	Singleton(const Singleton& other) = delete;
	Singleton& operator = (const Singleton&) = delete;
};

引用C++11的特性和局部static只初始化一次的特性。但是需要禁用拷贝构造函数和拷贝赋值运算

5. 使用C++11提供的call_once

#include<thread>
#include<mutex>
once_flag flag;
class Singleton {
public:
	static Singleton& getInstance() {
		call_once(flag, []() {_instance.reset(new Singleton())});
		return *_instance;
	}
private:
	static unique_ptr<Singleton> _instance;
	Singleton() = default;
	Singleton(const Singleton& other) = delete;
	Singleton& operator = (const Singleton&) = delete;
};
unique_ptr<Singleton> Singleton::_instance;
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