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原创 const用法小结(原创)

                                                     Const用法小结                           作者: 张秀君(转载请注明) 关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。 1.   

2004-07-31 23:57:00 1514

原创 电子游戏发展史话——《doom启示录》读后感(三)

                                          电子游戏发展史话——《doom启示录》读后感(三)      读完了《doom启示录》,对里面的游戏发展史很感兴趣,一句话:电子游戏的发展是随着计算机技术的发展而不断的进步。想对书中的电子游戏发展史做个整理,可又有点力不从心的感觉。遂从网上找了这篇文章,权作对《doom启示录》的一个历史背景的补充吧。这篇文章中感觉

2004-07-31 09:28:00 1931

转载 sizeof终极无惑

关键字:sizeof,字节对齐,多继承,虚拟继承,成员函数指针 前向声明:?sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下。?但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以复杂,所以本文有的地方并不适合初学者,甚至都没有必要大作文章。但如果你想“知其然,更知其所以然”的话,那么这篇文章对你或

2004-07-31 07:00:00 1969 3

转载 C&C++中,typedef与#define

C&C++中,typedef与#define 一、typedef的用法 ____在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: typedef    int       INT;typedef    int       ARRAY[10];typedef   (int*)   pINT; ____typedef可

2004-07-30 20:41:00 2836

原创 角色扮演游戏引擎的设计原理--转自MOVE2008

角色扮演游戏引擎的设计原理--转自MOVE2008 角色扮演游戏引擎的设计原理   角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而

2004-07-30 11:32:00 1335

原创 转载--中国手机游戏市场焦点分析报告

转载--中国手机游戏市场焦点分析报告 报告摘要   2003年移动电话用户达到2.69亿户,移动电话普及率超过20%。虽然移动电话以年增超过6000万的速度增长,但2002年、2003年ARPU值持续在以20%~30%的幅度下降。同时易观数据也显示,由于短信及其他移动数据增值业务的增长,2003年的ARPU值的下降幅度有所平缓。   根据易观数据,2003年的移动数据增值业务SP整体市场规模约为3

2004-07-30 11:29:00 1624

原创 看完了Essential c++......

   这两天经常失眠,每天0点睡,但总是4点多就醒了.醒来无眠,于是挑灯看书.花了4天时间终于把Essential c++看完了.看的有点仓促,没有细扣.看完之后,收获良多,困惑也多.   一个感觉,c++的包袱太重了.他从基于过程的程序设计语言演化而来,又要兼容基于对象的程序设计,面向对象的程序设计,还有泛型风格程序设计,简直就是包罗万象.这种很好的兼容性带来了他较为广泛的应用,但是也使得他

2004-07-30 09:14:00 2444 7

原创 C++Builder使用经验谈 (转)

C++Builder使用经验谈 C++Builder3.0是Borland公司(现已更名为Insprise)于1998年推出的新一代基于C语言的RAD开发工具。C++Builder3.0的问世,对广大爱好C语言的用户来说不啻是个福音。因为以往在Windows下,没有一种真正基于C语言的可视化编程语言。你如果想用VB或Delphi这一类可视化编程语言去编程,你就不得不去重温一遍Basic或Pas

2004-07-29 09:09:00 1117

原创 译者后记 ——《DOOM启示录》读后感(二)

        呵呵,花了我一个多小时的时间,我终于把《DOOM启示录》的译者后记敲上来了,我的目的是用译者的话来介绍这本书的主要内容,以及为什么要读这本书.译者的话我认为很好的表达了我看完这本后的感想.具体的我会另文阐述.                                                                                      

2004-07-28 09:31:00 1512

原创 实践人生 ,一个普通IT人的十年回顾(四)

                                             实践人生 —— 一个普通IT人的十年回顾(下)                                                       作者: CSDN 网友Bitfan (金旭亮)     1.希特勒地堡与CIH病毒          99年4月,我来到北京参加研究生复试。复试完了之后就

2004-07-27 21:52:00 1236 3

原创 艰难人生 ,一个普通IT人的十年回顾(三)

                                           艰难人生 —— 一个普通IT人的十年回顾(中)                                                        作者: CSDN 网友Bitfan (金旭亮)          在上篇中我说到决定考研,从此迈上了一条对我来说到目前为止最难走的路,是一个人生  的炼狱。

2004-07-27 21:42:00 1455

原创 实践人生,一个普通IT人的十年回顾 (一)

                                                            实践人生,一个普通IT人的十年回顾       今年是我大学毕业满10年的日子,也是我投身IT技术的第10年。一直想能对过去的经历做  些回顾与反思,以更好地走向未来,但总没有笔。刚好CSDN举办“讲述程序员的故事”征   文,这件事成了一个引子,我终于趁着暑期有时间,敲了一天键

2004-07-27 21:09:00 1165

原创 关注研究生就业状态 (转)

    据复旦、交大、同济、华师大等几所高校公布的数据,今年硕士和博士研究生就业率均超过了95%,个别高校甚至达到了100%。在近乎100%的就业率背后,研究生的就业状态到底如何?企业、猎头等用人方又是如何看待研究生的?   当“唯学历”时代逐渐远去,研究生这群“皇帝的女儿”突然成了“行走在尴尬地带的群体”。媒体时有报道说,因为眼高手低和高不成低不就,用人单位普遍对研究生信心  不足。    不过

2004-07-27 20:47:00 1957

原创 写在午夜之时 ——《doom启示录》读后感(一)

                           写在午夜之时                       ——《doom启示录》读后感     这两天有点感冒,躺在宿舍养病的同时我作了一件事情——读完了《doom启示录》。从清爽的早晨,到星光点点的午夜,我一口气读完了这本书。我的心里久久不能平静,一种不吐不快的感觉促使我在午夜之时来到了实验室,写下这些话。     我是游戏迷,喜欢很多游戏,

2004-07-26 23:52:00 1660 5

原创 gf走了之后......

      放假了,gf 走了.刚开始的时候的确感到自由了许多,早上想睡到几点就睡到几点,晚上想通宵到几点就通宵到几点.这样的日子没过2天,我就开始觉得太无聊了,没有gf的日子真的好难熬啊.整天人懒洋洋的,提不起劲来.看看自己的blog很久没有更新了,自己的计划也中断了很久了.人为什么会有爱情这个东西呢?       买了本书>,想看看这些游戏界的大老又是怎么生活的.我认为一个人不懂生活就不会工作

2004-07-25 10:34:00 853

原创 献给所有正在求职的大学生

  原文发不上来,说什么"文章中出现禁止词语,系统不于接受",真是郁闷,我的又不是什么政治文章.原文是咱们csdn办的个活动上的,可能有些人看国了,我觉得很好,还是保留一下吧. 下面是连接地址: http://www.ytht.net/Ytht.NetDWKAAACRBXFUCQOYXINXMNNMSPRSDOHVRNHZW_B/?t=1090465358

2004-07-22 11:04:00 996

原创 观十面埋伏有感(爆强!) (转自猛禽的blog)

      16日晚23:30,我来到新东安影城,放眼望去,空荡荡的商场里角落里,四散着一个个傻小子傻丫头们,空气中弥漫着一股傻气,预示着今夜将是全国所有观看该片的傻子门的先锋队首次出击。售票窗口前更是人声鼎沸,大厅的票售完了!中厅的票售完了!为了把犯傻进行到底,我以70元/人的价格,抢到了小厅第三排的座位!还好,不至于买站票 在一大段广告之后,影片终于正式开演了。从一开始两个主角的名字就预示了将

2004-07-20 22:14:00 2036

原创 好久没来了

   放假了,不经常上网了,好久没有更新我的blog了.今天看了看,好多东西都没有作完呢,努力吧.

2004-07-20 22:03:00 3724 2

原创 从系统中取得指定资源图像(转载)

在Winuser.h中定义了一些系统常用的资源,比如对话框的图标,某些按钮上的图像等。以下是部分OEM资源序号和一些标准ICON的ID://---------------------------------------------------------------------------// OEM Resource Ordinal Numbers#define OBM_OLD_CLOSE   

2004-07-16 21:16:00 2007

原创 两个小时学会DirectDraw编程 (转载)

欢迎光临 C++ Builder 研究,http://www.ccrun.com/doc/go.asp?id=440这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种是自己摸索, 在错误的方向上一错再错, 屡战屡败, 不过最后得道成功. 另一种是有人 或好的材料指导, 因而事半功倍, 在正确的方向上走了速成的捷径. 就象KFC 的鸡一样. 第一种学法能学出电脑天才, 因为所谓电脑高手, 其实

2004-07-16 21:14:00 25381 10

转载 深圳求职指南(2004版)

深圳求职指南(2004版)     作者:深圳的森林     不知不觉间,到深圳工作已经一年多,上个月去宝安北路人才大市场进行现场招聘的时候,面对着人山人海的求职者,感触万千,我想作过一个过来人,应该为新来的求职者做一点事情,于是在工作之余,整理出这份《深圳求职指南》,希望能对准备到深圳求职或已经开始在深圳求职的兄弟姐妹们有所帮助。   关于深圳,从去年以来,网上网上关于深圳的报道更多是一些负面的

2004-07-05 20:47:00 2367 5

转载 广州求职指南(2004版)

广州求职指南(2004版)    前一阵写了《深圳求职指南(2004版)》,在网上得到了许多网友的热烈支持,让我很开心,想想自己从前在广州求职的时候,因为在广州一个朋友都没有,也没有相关的资料可以事先了解相应的求职事宜,结果要自己一点点去摸索,走了许多弯路,吃了更多的苦,于是再写这篇广州求职指南,希望能对和我一样对广东充满希望的兄弟姐妹们尽到一点微薄之力了。  我是在2000年的时候来到广州求职的

2004-07-05 20:46:00 1991 1

原创 程序员——[小鸟语录]

我也说说我对程序员的认识吧,从业时间不算长,只有三年,但回想起这三年来的经历,对行业内的一些话,感触颇深。     “做行业的专家”,这是一个10年IT从业的前辈说得一句话,他这句话里在当时所指的行业,并不是指编程,而是比如电信、电力、广电、银行之类的行业,而现在我的理解,这句话的意思是成为一个领域在行业中应用的专家,打个比方,你做电视台的媒体资产管理的,首先得知道媒体资产管理是个什么东西?电视台

2004-07-05 02:34:00 2826 4

原创 Dell 电话技术支持工程师答用户问(转载)(暴笑)

一次一个客户报告:机器键盘进水,他家的猫猫在上面撒尿,然后客户问:”我就是想知道猫尿会不会腐蚀主板”,我答:“关于猫尿的成分我们不是太清楚,所以也没有办法告诉您猫尿是否会腐蚀主板。”       .某notag 用户,于是我习惯性的问:是台式机还是笔记本,结果老兄问:什么是台式机,什么是笔记本...无语....思考10秒种后说:象一块大塑料,可以折叠起来的是笔记本....象一个盒子一样的是台式

2004-07-05 02:25:00 1471 4

原创 程序员的激情与冲动.

程序员的激情与冲动.  编程的工作是一个字母一个字母写出来的,你不得不保持极大的耐性.时刻调整自已的心态.你得左思右想,你得想想会不会有没考虑到的地方?因为没想到就会成为一个BUG,尽管你100种可能性中已经想到99种了,别人总是能准确地第一次就激发第一百种情形...别人会笑你,这是多很简单的错误啊,你混了多少年了,还....如果你不想被人骂,你得小心地控制好了,用一个字母一个字母控制好了..于是

2004-07-05 02:15:00 1254 3

原创 几天猎头生活的感想(转载)

      下面的文章从大学的BBS中转载过来的,曾经在这些学校的BBS中反响强烈。转载到这里来是希望听到那些工作多年的人对该文观点的一些看法。文章的作者可能在一些方面有些偏激,写文章时的心态也有些不够平稳,但是文中还是有些值得我们思考的东西的。  ------------------------------  发信人: MYMAYA (木木·断箭), 信区: Job  标 题: 几天猎头生活的感

2004-07-05 02:12:00 1087 1

转载 在BCB中使用VCL控件数组

在BCB中使用VCL控件数组(一) 抱雪 昨晚和网友邬彦华在OICQ上闲聊,他言及正在为朋友编一个游戏菜单,其中动态创建了一组按纽,最后却无法释放。他的实现方法如下: for (int i=1;i{ TSpeedButton *spdBtn=new TSpeedButton(this); spdBtn->Parent=ScrollBox;//指定父控件 spdBtn->Caption=IntToS

2004-07-04 21:22:00 1649 1

原创 什么是句柄?(转载)

先来看些权威的片断: ... typedef unsigned int HANDLE; #define DECLARE_HANDLE(name) typedef UINT name DECLARE_HANDLE(HMODULE); DECLARE_HANDLE(HINSTANCE); DECLARE_HANDLE(HLOCAL); DECLARE_HANDLE(HGLOBAL); DECLARE_

2004-07-04 21:12:00 7287 6

转载 const使用详解

const使用详解 作者:康建东 关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,现将本人的一些体会总结如下,期望对大家有所帮助: 一 const基础 如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况: int b = 500; const int* a = & [1] int const *a = & [2] int* const a

2004-07-04 20:59:00 1741

转载 c++学习经典

下面的是学C++时要注意的。绝对经典。!! 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷

2004-07-04 20:54:00 2185 1

原创 高质量c++/c程序设计指南摘要(二)(原创)

有益的建议: 1.       变量(指针和数组)被创建之后,应及时把它们初始化,以防止把未初始化的变量当成右值来使用。 2.       当心变量的初值,默认值错误,或精度不够。 3.       当心数据类型转换错误,尽量使用显式的数据类型转换,避免让编译器悄悄的进行隐式的数据类型转换。 4.       当心变量发生下溢或上溢,数组的下标越界。 5.       当心文件I/O有错误。 6.

2004-07-04 20:52:00 1746

原创 Borland C++builder资源文件编辑

Borland C++builder资源文件编辑 1 建立 现在从borland c++builder ->tools->Image Editor Image Editor->File->New->Resource 在菜单中会出现resource 从new中选择资源分类有 bitmap icon cursor 若选择了bitmap 会出现选择位图的颜色和大小如果是从外部位图的话就要知道它的大小 其

2004-07-04 19:40:00 2276

转载 由想到微软的发展

看完了DOOM启示录,尽管我看书的速度只有老爸的一半,但是,足以比其他人快许多倍…… 看完过后,我想到的不是两个约翰,而是——比尔盖茨和他的朋友保罗艾伦……因为同样是朋友,同样是很早就在一起,一起创业。那个时代的人们,只有这两个人走的最远。我的一个疑惑:用windows的某些人们,你们凭什么骂微软,鄙视微软?还有哪些技术人员。为什么鄙视微软? 随便举个例子,曾经在左轻侯的网站(www.wushua

2004-07-04 16:59:00 1483 1

原创 高质量c++程序设计指南摘要(一)(原创)

良好的编程习惯 一﹑类: 封装: 让模块仅仅分开必须让外界知道的内容,而隐藏其他一切内容。 继承: 1.若A类和B类毫不相关,不可让B的功能多些而让B去继承A的功能和属性。   2. 若逻辑上B是A的一种,且A的所有功能和属性对B都有意义,则允许B   继承A的功能和属性。 组合: 若逻辑上A是B的一部分,则不允许B从A派生,而要用A和其他东西组合出B。 虚函数: 一旦一个类的一个函数被声明为虚函

2004-07-04 16:48:00 1522 2

原创 关于blog的作用的一些思考

     自从CSDN开放了blog服务后,我很高兴的有了我的第一个blog。我加入的那个时候还算早的,专栏大概有1000多吧,看看现在的专栏都上11000多了,不得不感叹于CSDN的名气之大,人气之旺。但是随着专栏的增多,也暴露了很多问题。整个blog管理显得很混乱,曾经见过一位老大发test的帖子就发了几十个,也不见得有管理员出来说一声。大家为了点击量的增加,题目也起的极尽醒目,希奇之能事。

2004-07-04 15:30:00 1135 4

原创 BCB 编写 DLL 终极手册

由于现在比较多的网友老是在 CSDN 上询问关于 BCB 编写 DLL 的问题,我编写了这篇文章抛砖引玉 一. 编写 DLLFile/New/Dll 生成 Dll 的向导,然后可以添加导出函数和导出类导出函数:extern "C" __declspec(dllexport) ExportType FunctionName(Parameter)导出类:class __declspec(dllexpo

2004-07-03 12:03:00 1550

原创 BCB中AnsiString类方法总结

      AnsiString类是BCB中最常见类之一,了解它对以后深入学习BCB大有帮助原来关于这个类的提出的问题有很多,现总结如下。加上我个人的经验,凑出了一篇关于这个类的最常用方法属性的介绍,希望能对各位有所帮助常用方法:  1. char* c_str()  返回一个字符串指针,他指向的内容和AnsiString中包含的字符串的内容一致(BCB帮助中就是是这样解释这个方法的,关于它更详细

2004-07-03 11:16:00 16699 2

原创 关于J2EE和.NET的争论(转载)

『IT视界』 [业界财经]关于J2EE与.Net的争论。 作者:凡石 提交日期:2004-6-6 0:32:00 关于J2EE与.Net的争论已经进行很久了,估计它还将继续下去。  本人也是从写程序走过来的,对J2EE和.Net都有一定的了解。  本人觉得不论选择J2EE或是.Net,概括起来,就是从三个方面去考虑:需求,成本,扩展性。    [需求,成本]:  自己

2004-07-02 15:19:00 1766

原创 微软word中的一个惊天大秘密

      中国古代的茶壶工匠喜欢在献给皇上的茶壶最隐秘处刻上自己的名字,虽然被发现是要杀头的,但是很多人仍乐此不疲。如今,微软公司中也出现了如此一幕,此人叫胡万进,从97年起便一直为微软制作字库,在word97以后版本中,用office自带的"隶书"输入一个"胡",然后把字体大小设为初号,再把显示比例换成500%,最后设置格式-〉字体-〉效果-〉选中空心,大家看看出现了什么?我试过了,此人这一招

2004-07-02 14:34:00 1322 5

转载 饕餮元年开发手记

一 饕餮元年是我自己开发的第一个基于Pocket PC的无线餐饮管理系统。饕餮是中国古代传说中的怪兽,喜欢吃东西,所以“饕餮”也形容暴饮暴食的人。在这里取这个名字,是希望大家有个好胃口,而不是得消化不良。 而元年则是版本号,大家看1.0、2.0、2000什么的太多了,既然名字这么中国化,索性让版本号也中国化。元年当然是第一个版本了,希望这个软件有二年、三年诞生。 到目前为止,这个软件还停留在我的

2004-07-02 14:05:00 1447 1

空空如也

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