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游戏规则:在有限的时间内,用鼠标右键把可能是地雷的方块插上旗子
笑脸左手边是剩余时间,右手边是剩余旗子数,点击笑脸可以重新开始
左上角的级别可以选择不同的难度,目前有初中高三个等级,炸弹不多,都非常的简单
如果觉得实在是太简单了,代码中已经把方法改成公共方法了,只需要修改几个参数就可以任意调整难度
参数由上->下:当前等级/倒计时时间/炸弹数 和 旗子数/行数/列数
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首先,需要绘制游戏的框架
新建Boom类,继承 JFrame
public class Boom extends JFrame
设置窗口名字
//游戏名字
private final static String gameName = "Boom";
//名字
setTitle(gameName);
获取电脑尺寸,将窗口定位到屏幕中央
//获取电脑窗口信息
private final static Dimension window = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
//程序窗口宽度
private static int boxW = 220;
//程序窗口高度
private static int boxH = 300;
//获取当前电脑窗口的宽和高
int windowWidth = (int)window.getWidth();
int windowHeight = (int)window.getHeight();
//窗口在中间显示
setBounds(windowWidth/2 - boxW/2,windowHeight/2 - boxH/2,boxW,boxH);
绘制笑脸
private static JButton bt;
//笑脸图标的宽度
private final static int faceW = 30;
//绘制重置按钮
bt = new JButton(face);
bt.setBounds( boxW/2-faceW/2,10,faceW,faceW);
绘制倒计时和旗子数
//提示文字
private static JLabel label1,label2;
//绘制倒计时
label1 = new JLabel("时间:" + countdown);
label1.setBounds(25,15,80,20);
//显示旗子数
label2 = new JLabel("剩余:"+mineNum);
label2.setBounds(boxW-80,15,80,20);
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第二大步,绘制雷区
新建GamePanel类,继承JPanel
首先定义每个方