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转载 在unity的游戏视图中使用gizmos工具

近期需要在游戏视图中实现和编辑器视图中相同效果的gizmos的控制轴来控制物体的移动、旋转和缩放,于是从GitHub上扒下了一个别人的demo,这里附上截图: GitHub链接如下:https://github.com/HiddenMonk/Unity3DRuntimeTransformGizmo

2017-06-06 20:08:05 2436

原创 关于Floyd最短路径的path图的生成问题

前段时间在做寻路算法,发现网上的有关Floyd的教程虽然很详细,但是结果却有误差,搜了很多帖子,核心算法都是这样一行代码: for(k=0;k   for(i=0;i    for(j=0;j        if(A[i][j]>(A[i][k]+A[k][j])){              A[i][j]=A[i][k]+A[k][j];              path[i][

2017-06-05 23:00:30 1075

原创 关于unity的UGUI的一些问题

1.在代码中实现IBeginDragHandler接口后,如果想要实现刚拖拽时的效果,必须加上IDragHandler接口 2.在代码中实现IPointerClickHandler接口后,如果想要实现点击效果,须加上Button组件

2017-03-30 18:26:40 380

原创 关于Unity5.5+中的UGUI的ImageMask组件在安卓设备不能正常显示的问题的解决方案

我在做安卓项目的时候使用到了之前经常使用的ImageMask组件,在电脑上,该组件可以正常遮罩其他的Image,但是导出到安卓设备时却无效,尝试了很多方法,最后发现Unity5.5+的编辑器中在Android的Player Settings中的Resolution and Presentation里加入了一个选项:Disable Depth and Stencil,只需把该选项取消勾选,Mask便

2017-03-02 13:15:16 2381

原创 unity3d中XML文件报错原因的解决方案

我们在unity中用WWW读取XML文件时,有时候会提示"Document didn't appear","line1,position1"的情况,原因可能有2个: 1.这往往是由于我们创建XML文档时的失误所致,我们在文件夹中创建一个后缀为txt的文件并改名为xml,回到VC或者MONO中进行编辑时是没有任何问题的,但是有的时候我们会去该文件夹手动打开xml文件,如果默认打开方式是记事本,那么

2017-02-13 11:00:28 1365

在unity中制作随波起伏的船只【含unitypackage】

在unity中制作船只的物理浮力,用shader渲染海浪,代码实现船只随海浪起伏的效果

2017-11-17

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