SDL的C++程序框架

#include "SDL/SDL.h"

const int ScreenWidth  = 640, //窗口宽度
          ScreenHeight = 480, //窗口高度
          BPP          = 32 ; //色彩位数

SDL_Surface * screen;

int main(int argc, char * argv[])
{
        //初始化SDL
        SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
        //初始化窗口
        screen = SDL_SetVideoMode(ScreenWidth,
                                  ScreenHeight,
                                  BPP,
                                  SDL_SWSURFACE);
        //设置窗口标题
        SDL_WM_SetCaption("窗口标题",NULL);
        //接下来输入你的程序代码即可

        //退出SDL
        SDL_Quit();
}
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好的,以下是一个简单的游戏窗口程序框架,使用C++SDL库: ``` #include <SDL2/SDL.h> const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; int main(int argc, char* args[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } // 创建渲染器 SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } // 游戏主循环 bool quit = false; SDL_Event e; while (!quit) { // 事件处理 while (SDL_PollEvent(&e) != 0) { if (e.type == SDL_QUIT) { quit = true; } } // 清空屏幕 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF); SDL_RenderClear(renderer); // 在渲染器上绘制游戏对象 // 更新屏幕 SDL_RenderPresent(renderer); } // 销毁窗口和渲染器 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); // 退出SDL SDL_Quit(); return 0; } ``` 这个框架使用SDL库来创建游戏窗口和渲染器,并使用SDL事件循环来处理窗口事件。在游戏主循环中,你可以添加自己的游戏逻辑和渲染代码。注意在游戏结束时,要及时销毁窗口和渲染器,以免产生内存泄漏。
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