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原创 Mesh渲染图形

在此正方体中,分别给不同面的顶点标注为点1到点8共八个顶点,而在看正面时,正面这个正方形由点1,点4,点5,点8四个顶点构成的面,在渲染此面时,因为是正面,所以采取顺时针顺序选取顶点连接,如:构建这个面,需要采取△145和△485构成。通过这个类,我们可以创建顶点,构建三角形,填充到一张mesh上,然后用MeshRender渲染到屏幕上,实际上我们可以直接操作mesh类添加顶点、三角形等操作,这里的vertexhelper则是UGUI与mesh之间的一座桥梁。添加后,顶点助手中的顶点索引从0开始!

2023-09-11 20:57:42 127

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