面向过程 procedure oriented
面向对象 object oriented 简称 oo
面相对象编程 object oriented programming 简称 oop
面向对象三要素封装、继承、多态
找到相应对对象做相应事情
1.类和对象
对象是由类设计的 类事创建对象的图纸
类的设计,关心三件事
》事物名称 人(person)
》属性 身高(height) 年龄(age)
》行为 (功能) 跑(run)
拥有相同属性 和 行为的对象都可以抽象出一个类!!!
谁最清楚这个行为怎么完成,封装在谁身上,比如(电脑开机,将开机行为封装在电脑上,不需要封装在人身上)
Person *p = [[Person alloc]init]; //开辟一块内存,并且初始化。
Person *p = [[Person alloc]init]; //又开辟一块内存,并且初始化。
- 号方法 对象调用
+ 号方法 类调用
2。对象的属性和方法声明
@interface Person : NSObject
{
@public
NSString *_name;
}
- (void)run;
@end
方法的实现
@implementation Person
- (void)run{
NSLog(@"%@,跑了",_name);
}
@end
在主函数中 运行状态
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 创建一个Person对象,分配内存 初始化,p对象指向这片内存区域
Person *p = [[Person alloc]init];
p->_name = @"林芳";
//新建一个Person对象,指向p的内存地址
Person *p2 = p;
p2->_name = @"小白";
}
return 0;
}
//注意** p2 = p ;指的是p2对象指向p的内存地址
//***类也有一片内存 被对象的isa指针指着
每个对象内部都会有一个isa指针 指向类,在类中寻找相应的方法。
3 对象和函数的关系
1。函数可以改变对象内部的值
void test(Person *p)
{
p->_name = @"栗子";
}
// 创建一个Person对象,分配内存 初始化
Person *p = [[Person alloc]init];
p->_name = @"林芳";
test(p);
NSLog(@"%@",p->_name);
2.函数改变不了对象的值
在函数体内,改变了p的指针指向,在函数运行结束后,所有局部变量销毁,p还是指向原来的内存
4 类的属性设计注意要点
1.在设置固定取值范围内的,可以使用枚举类型,比如:男。女 :
typedef enum{
SeXMan,
SeXWoMan
}SeX;
5 类的方法 方法类型 方法名 参数
- :方法类型
void : 返回值类型 (void 无返回值)
run : 方法名
- (void)run;
+ :类方法
int : 返回一个int类型数据
num: :方法名
+ (int)num:(int)num addnum2:(int)num2;
6 类方法注意要点
类方法的好处用和使用场合
好处:访问效率高,对象方法调用时需要根据内存中的isa指针找到类,再调用类中的实力方法。
使用场景: 不需要访问成员变量的地方都可以使用类方法。一般使用在工具类,不需要使用成员变量。
1.在类方法中不能访问成员变量,成员变量是对象内部的东西,类只有方法列表。
2.在对象方法中,可以访问当前对象的成员变量。
3.类方法中调用类方法,会引起死循环。