OC基础1 --------------面向对象的思想 类 和 对象

面向过程 procedure oriented

面向对象 object oriented  简称 oo

面相对象编程   object oriented programming  简称  oop


面向对象三要素封装、继承、多态

找到相应对对象做相应事情


1.类和对象

对象是由类设计的 类事创建对象的图纸

类的设计,关心三件事

》事物名称  人(person)

》属性  身高(height) 年龄(age)

》行为  (功能) 跑(run)

拥有相同属性 和 行为的对象都可以抽象出一个类!!!

谁最清楚这个行为怎么完成,封装在谁身上,比如(电脑开机,将开机行为封装在电脑上,不需要封装在人身上)

Person *p = [[Person alloc]init];  //开辟一块内存,并且初始化。

Person *p = [[Person alloc]init];  //又开辟一块内存,并且初始化。


- 号方法  对象调用

+ 号方法  类调用


2。对象的属性和方法声明

@interface Person : NSObject
{
@public
    NSString *_name;
}
- (void)run;
@end


方法的实现

@implementation Person
- (void)run{
    NSLog(@"%@,跑了",_name);
}
@end

在主函数中 运行状态

#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        // 创建一个Person对象,分配内存 初始化,p对象指向这片内存区域
        Person *p = [[Person alloc]init];
        p->_name = @"林芳";
        
        //新建一个Person对象,指向p的内存地址
        Person *p2 = p;
        p2->_name = @"小白";
        
    }
    return 0;
}

  //注意** p2 = p ;指的是p2对象指向p的内存地址

 //***类也有一片内存  被对象的isa指针指着
         每个对象内部都会有一个isa指针 指向类,在类中寻找相应的方法。


  

3 对象和函数的关系

1。函数可以改变对象内部的值

void test(Person *p)
{
    p->_name = @"栗子";
}


 // 创建一个Person对象,分配内存 初始化
        Person *p = [[Person alloc]init];
        p->_name = @"林芳";
        
        test(p);
        NSLog(@"%@",p->_name);


2.函数改变不了对象的值

 在函数体内,改变了p的指针指向,在函数运行结束后,所有局部变量销毁,p还是指向原来的内存

4 类的属性设计注意要点

1.在设置固定取值范围内的,可以使用枚举类型,比如:男。女 :

typedef enum{
    SeXMan,
    SeXWoMan
}SeX;

5 类的方法  方法类型  方法名  参数

-   :方法类型

void  : 返回值类型  (void  无返回值)

run  : 方法名

- (void)run;

+ :类方法

int : 返回一个int类型数据

num:    :方法名

+ (int)num:(int)num addnum2:(int)num2;



6 类方法注意要点

类方法的好处用和使用场合

好处:访问效率高,对象方法调用时需要根据内存中的isa指针找到类,再调用类中的实力方法。

使用场景: 不需要访问成员变量的地方都可以使用类方法。一般使用在工具类,不需要使用成员变量。

1.在类方法中不能访问成员变量,成员变量是对象内部的东西,类只有方法列表。

2.在对象方法中,可以访问当前对象的成员变量。

3.类方法中调用类方法,会引起死循环。













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