c++ 友元

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友元函数: 

使用全局函数作为友元函数:

使用类的成员函数作为友元函数:

友元类:

其他友元类:


友元函数: 

友元类,和友元函数,使用friend关键字进行声明即可,与访问权限无关,

所以,可以放在private/pulic/protected任意区域内。

使用全局函数作为友元函数:

Computer.h

#pragma once
#include <string>

class Computer
{
public:
	Computer();

	// 使用全局函数作为友元函数
	friend void upgrade(Computer* computer);

	std::string description();

private:
	std::string cpu; //CPU芯片
};

Computer.cpp

#include "Computer.h"
#include <sstream>	

Computer::Computer()
{
	cpu = "i7";
}

std::string Computer::description()
{
	std::stringstream  ret;
	ret << "CPU:" << cpu;
	return ret.str();
}

main.cpp

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>

#include "Computer.h"

void upgrade(Computer* computer) {
	computer->cpu = "i9";  //直接访问对象的私有数据成员!!!
}

int main(void) {
	Computer shanxing;
	std::cout << shanxing.description() << std::endl;
	
	upgrade(&shanxing);

	std::cout << shanxing.description() << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

使用类的成员函数作为友元函数:

Computer.h

#pragma once
#include <string>

// class ComputerService;
// 仅仅声明ComputerService不够,需要包含头文件
#include "ComputerService.h"


class Computer
{
public:
	Computer();

	// 使用全局函数作为友元函数
	friend void upgrade(Computer* computer);

	// 使用类的成员函数,作为友元函数
	friend void ComputerService::upgrade(Computer* comptuer);

	std::string description();

private:
	std::string cpu; //CPU芯片
};

Computer.cpp

#include "Computer.h"
#include <sstream>	

Computer::Computer()
{
	cpu = "i7";
}

std::string Computer::description()
{
	std::stringstream  ret;
	ret << "CPU:" << cpu;
	return ret.str();
}

ComputerService.h

#pragma once

class Computer;

class ComputerService
{
public:
	void upgrade(Computer* computer);
};

ComputerService.cpp

#include "ComputerService.h"
#include "Computer.h"

void ComputerService::upgrade(Computer* computer) {
	computer->cpu = "i9";
}

main.cpp

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>

#include "Computer.h"
#include "ComputerService.h"

int main(void) {
	Computer shanxing;
	ComputerService service;

	std::cout << shanxing.description() << std::endl;
	
	service.upgrade(&shanxing);

	std::cout << shanxing.description() << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

功能上,这两种形式,都是相同,应用场合不同。

一个是,使用普通的全局函数,作为自己的朋友,实现特殊功能。

一个是,使用其他类的成员函数,作为自己的朋友,实现特殊功能。

友元类:

一个类 A 可以将另一个类 B 声明为自己的友元,类 B 的所有成员函数就都可以访问类 A 对象的私有成员。

Computer.h

#pragma once
#include <string>

class ComputerService;

class Computer
{
public:
	Computer();
	std::string description();

private:
	std::string cpu; //CPU芯片

	// 友元类
	friend class ComputerService;
};

Computer.cpp

#include "Computer.h"
#include <sstream>	

Computer::Computer()
{
	cpu = "i7";
}

std::string Computer::description()
{
	std::stringstream  ret;
	ret << "CPU:" << cpu;
	return ret.str();
}

ComputerService.h

#pragma once

class Computer;

class ComputerService
{
public:
	void upgrade(Computer* computer);
	void clean(Computer* computer); //计算机清理
	void kill(Computer* computer);  //杀毒
};

ComputerService.cpp

#include "ComputerService.h"
#include "Computer.h"
#include <iostream>

void ComputerService::upgrade(Computer* computer) {
	computer->cpu = "i9";
}

void ComputerService::clean(Computer* computer)
{
	std::cout << "正在对电脑执行清理[CPU:" 
			  << computer->cpu << "]..." 
			  << std::endl;
}

void ComputerService::kill(Computer* computer)
{
	std::cout << "正在对电脑执行杀毒[CPU:"
		<< computer->cpu << "]..."
		<< std::endl;
}

main.cpp

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>

#include "Computer.h"
#include "ComputerService.h"

int main(void) {
	Computer shanxing;
	ComputerService service;

	std::cout << shanxing.description() << std::endl;
	 
	service.upgrade(&shanxing);
	service.clean(&shanxing);
	service.kill(&shanxing);

	std::cout << shanxing.description() << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

其他友元类:

main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;

class B;

class A
{
public:
	A() :x(520) {};

	// 类B作为类A的友元类, 如果类A中的一个函数的函数特征包含类B, 那么这个函数作为友元全局函数, 
	// 只能访问B累的公有成员, 但能访问A类的所有成员
	friend void data(A& a, B& b);
	
	// 既要访问类A的私有数据成员也要访问类B的私有数据成员, 那么这个函数在两个类里面都声明为友元成员函数
	friend void common(A& a, B& b);
private:
	int x;
	friend class B;
};

class B
{
public:
	B() :y(888) {};
	friend void common(A& a, B& b);
private:
	int y;
};

void common(A& a, B& b)
{
	cout << "a = " << a.x << endl;
	cout << "y = " << b.y << endl;
}

void data(A& a, B& b)
{
 	cout << "a = " << a.x << endl;
	//cout << "y = " << b.y << endl;
}

int main(void)
{
	A a;
	B b;
	data(a, b);
	common(a, b);
	system("pause");
	return 0;
}

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