线程池 ThreadPoolExecutor

corePoolSize 核心线程数:如果当前的线程数少于corePoolSize,则创建新线程来处理任务。
maximumPoolSize 允许的最大线程数:如果队列满了并且线程少于maximumPoolSize,线程池仍旧会创建新的线程来处理
keepAliveTime 非核心线程限制的超时时间:超过这个时间就回收
unit TimeUtil 时间单位
workQueue 等待队列
threadFactory 线程创建工厂
handler 拒绝策略
线程池的原理:一种处理任务的策略
给线程池提交任务,如果当前的执行任务的线程数少于核心线程数,则创建新线程来处理任务,如果创建的线程数到达核心线程数,那么就把任务存到阻塞队列当中,如果队列也满了,然后判断
当前的线程数小于最大线程数,那么创建非核心线程来执行任务。如果当前线程数大于或者等于最大线程数,则执行饱和策略。

线程池的状态
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    
线程池处理任务的函数
execute(Runnable command){
    if(workerCountOf(ctl.get() < corePoolSize)){// 少于核心线程数
        if(addWorker(command,true))// 循环CAS操作将线程计数增加一,新建一个线程并启用
            return;
        c = ctl.get();
    }
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {// 多余核心线程数,任务存入队列
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))// 队列满了 线程数少于最大线程数 
            reject(command);
}

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        //(1)循环CAS操作,将线程池中的线程数+1.
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
 
            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
 
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                //core true代表是往核心线程池中增加线程 false代表往最大线程池中增加线程
                //线程数超标,不能再添加了,直接返回
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //CAS修改clt的值+1,在线程池中为将要添加的线程流出空间,成功退出cas循环,失败继续
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                //如果线程池的状态发生了变化回到retry外层循环
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        //(2)新建线程,并加入到线程池workers中。
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //对workers操作要通过加锁来实现
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
               //细化锁的力度,防止临界区过大,浪费时间
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int c = ctl.get();
                    int rs = runStateOf(c);
                    //判断线程池的状态
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        //判断添加的任务状态,如果已经开始丢出异常
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                       //将新建的线程加入到线程池中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        //修正largestPoolSize的值
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //线程添加线程池成功,则开启新创建的线程
                if (workerAdded) {
                    t.start();//(3)
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //线程添加线程池失败或者线程start失败,则需要调用addWorkerFailed函数,
            //如果添加成功则需要移除,并回复clt的值
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

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