定义
运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。
一个类它可能生成好多对象,但这些对象根据属性值的不同一共分成N类,每种类型中属性值都是一样的。在这种情况下,如果创建好多对象,那么这些对象中很多属性值都是重复的,从而造成了大量的内存浪费。而享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题。
享元模式使用一个工厂类,在工厂类中为每种类型创建一个对象,而且每种类型的对象只有一个。当客户端需要某种类型的对象的时候,工厂将已创建好的对象给客户端。由于不创建新的对象了,所以节省了内存。
优点:
相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
缺点:
- 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
- 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
模式结构:
享元模式中存在以下两种状态:
- 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分;
- 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。
享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。下面来分析其基本结构和实现方法。
客户端通过Factory.getFlyweight(key)来获取指定类型的Flyweight对象。
但这样有一个问题,有时候指定类型的对象中的某几个属性值可能不同,如果通过工厂获得的对象,由于他们都是统一个对象,因此他们的属性值都是完全一样的,这时就需要将属性值不一样的属性存在外部对象中,外部对象作为参数传递给Flyweight的函数,这些函数在执行过程中当遇到特殊属性的时候就会调用外部对象中的值。类图如下:
这里的User就是用于存储特殊值的外部类,在Flyweight类中需要用到属性特殊值的函数都需要将含有特殊属性值的外部类对象作为参数传递进来。
何时使用?
享元模式可以避免大量非常相似的对象的开销。
在程序设计中,如果发现需要大量细粒度的类对象来表示数据,而且这些类除了几个参数不同以外,其他的属性都是相同的,这时候就可以使用享元模式。类中相同的属性可以通过工厂类来共享,这些属性就是享元类的内部状态;而那些会变化的属性放在新建的外部对象中,作为参数传递给享元类的函数。
参考:
(1)三分钟理解“享元模式”——设计模式轻松掌握 https://blog.csdn.net/u010425776/article/details/48057195
(2)享元模式(详解版) http://c.biancheng.net/view/1371.html