Go语言基础:变量,常量,Boolean,字符串,iota枚举

本文介绍了Go语言的基础知识,包括变量的声明和赋值,常量的定义,以及Boolean、数值类型、字符串和iota枚举的详细说明。特别强调了Go中变量的类型位置、常量组的声明以及字符串的不可变特性。还讲解了iota在枚举中的使用规则,并概述了Go程序设计的命名规则,如大小写决定导出权限。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义变量

格式:var 变量名 变量类型

Go变量声明很奇怪,把类型放在变量名后面,这点与我们常用的C、JAVA等不一样,没办法,得习惯。Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,要求好严格,但的确应该支持。
单个变量的声明和赋值

var a int //变量的声明
a = 123 //变量的赋值

var b int = 123 //变量的声明,同时赋值
var c = 321 //变量的声明,同时赋值,省略变量类型,由编译器推断,这里认为是int
var s = "中国" //这里编译器推断是字符串string类型

d := 456 //变量声明与赋值的最简方法,这种方法只能用在函数内部

上面是常用的变量声明和赋值方法,一般常用的应该是var 变量名 = 赋值。
需要注意的是,全局变量一般都是通过var方式来定义,函数局部变量采用:=方式来定义。
多个变量的声明和赋值

var a, b, c int //变量的声明
a = 1
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