VR与AR的现实竞赛及VR内容创作全解析
1. VR与AR的发展现状
在当前的虚拟现实(VR)生态系统中,一个显著的趋势是VR设计师,特别是用户体验(UX)领域的设计师,正逐渐从使用VR术语转向使用扩展现实(XR)。XR是一个涵盖VR、增强现实(AR)和混合现实(MR)的统称,随着人们对AR的兴趣激增,这种转变是有道理的。例如,苹果的ARKit和谷歌的ARCore都得到了虚幻引擎的支持,这意味着在为最初仅计划用于VR的项目探索AR解决方案时,虚幻引擎中的用户效率同样适用。
相较于最初媒体炒作引发的高期望,VR行业的增长较为温和。这也是一些开发者将注意力从VR转向AR的原因之一。AR被誉为拥有更大的市场、更好的用例以及更多创新生产力应用的潜力。然而,这种趋势也让消费者对AR在近期内所能实现的效果产生了不切实际的期望。从大众媒体和营销的宣传方式来看,消费者期望下一代AR可穿戴设备能提供完全沉浸感、物体识别以及环境跟踪功能。
但现实是,即使是最新一代的领先AR头戴式显示器(HMD),如HoloLens和Magic Leap,这些功能仍遥不可及。当前一代的AR头戴式设备的视野(FoV)比当前的VR头戴式设备小得多,并且跟踪技术仅限于平面表面,如地板、墙壁、天花板和倾斜区域。只有嵌入图像标记才能识别单个物体。AR要完全理解环境还需要数年时间。一旦人工智能机器学习能够实时更好地理解和处理环境物体,使有意义的用户交互能为体验增添价值,AR将成为消费应用的一个令人兴奋的领域,但目前这仍是一个漫长的过程。
尽管这一领域正在迅速发展,但VR是一种已经成熟并可供消费者使用的技术,而沉浸式AR可穿戴设备仍有很长的路要走。不过,一个有趣的发展是,一些VR头戴式设备配备了前置摄像头并支持
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