九章算法——队列上实现Min方法

昨天在九章算法上看到的一个问题:

在栈上实现Min方法,由于栈后入先出的特点,实现Min方法很容易想到同时维护一个minValue的栈,栈顶元素保持是normal stack中所有元素的min value,现在问如何在队列上实现一个Min方法,要求,队列除了支持基本的push(x),pop()方法以外,还需支持min方法,返回当前队列中的最小元素,每个方法的均摊复杂度为O(1)。

思考过程:

容易实现在push新元素后更新当前min值,但如何在pop队首元素后保证紧接着的min调用是难点,想着想着,想到同时维护一个保存minValue的队列,维持队列内的仅存放所有的minValue:

template <typename T>
class MinQueue
{
private:
	queue<T> normalQueue;
	queue<T> minValueQueue;
public:
	bool empty()const{
		return normalQueue.empty();
	}
	void push(const T& item){
		normalQueue.push(item);
		if(minValueQueue.empty()){
			minValueQueue.push(item);
		}
		else if(minValueQueue.front() > item){
			while(!minValueQueue.empty()) minValueQueue.pop();
			minValueQueue.push(item);
		}
		else if(minValueQueue.front() == item){
			minValueQueue.push(item);
		}
	}
	T pop(){
		T tmp = normalQueue.front();
		normalQueue.pop();
		if(tmp == minValueQueue.front()){
			minValueQueue.pop();
		}
		return tmp;
	}
	T min(){
		return minValueQueue.front();
	}
};
很容易看出min方法是O(1)的,pop方法也是O(1)的,push方法中包含一个while循环,一次操作中有可能不是O(1)的,但由于所有元素最多一进一出minValueQueue,所以其均摊开销是O(1)的。

PS:总感觉这个思想有点像单调队列,只不过这里仅存储了最小值……

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