超赞,肝完这份阿里微服务高阶笔记,我构建出了自己的“微”服务

SpringCloud

现今互联网,各种技术框架、组件得到了蓬勃发展,而微服务无疑是这场技术狂欢中最受关注的热门技术之一。而作为SpringCloud作为新一代的服务框架,为微服务架构提供了更加全面的技术支持。它将目前各家公司开发的比较成熟、经得起实际考验的服务框架组合起来,通过Spring Boot风格进行再封装屏蔽掉了复杂的配置和实现原理,最终给开发者留出了一套简单易懂、易部署和易维护的分布式系统开发工具包。

以上种种表明SpringCloud作为构建微服务的常用框架已经成为了程序员必须要会的技能。

如何用SpringCloud构建自己的“微”服务

网络上有些帖子会把SpringCloud与Dubbo做比较。但我认为Dubbo始终是一个RPC框架而Spring Cloud的目标是微服务架构下的一站式解决方案,是开发“面向云的应用程序”这一点是Dubb远不可及的。那么如何了解Spring Cloud的内部原理,并在实际开发中运用Spring Cloud呢?不要慌小编前段时间从阿里一位老哥手上得到一份SpringCloud微服务架构笔记。笔记以参考用例和源码解读为切入点,由浅入深地对Spring Cloud进行了细致的讲解,差距不止一点点!

不多bb,来看笔记内容!

由于篇幅限制,有四份笔记加一份文档,就只能以截图部分内容展示出来了,需要的朋友只需要评论+转发,关注即可免费获取!

第一份笔记

  • 常见的微服务框架

  • SpringCloud介绍

  • 服务注册Eureka

  • 服务调用Ribbon

第二份笔记

  • 服务调用Feign

  • 微服务架构的高并发问题

  • 服务熔断Hystrix

第三份笔记

  • 微服务网关概述

  • Zuul

  • GateWay

  • 链路追踪

第四份笔记

  • Spring Cloud Stream

  • SpringCloud Config

  • 配置中心Apollo

由于篇幅限制就只能将这四份笔记这样展示出来了,还望大伙谅解.

SpringCloud实战

这份文档从实战、进阶、全面配置三个层次展开介绍,分为三篇。基础服务篇介绍构建一个核心微服务架构不可缺少的部分。任务与消息篇则着重介绍SpringCloud针对消息、任务、调用依赖等方面的支持方案。微服务实战篇基于Spring Cloud+Docker构建个精 简而又五脏俱全的小项目。由于篇幅限制就只能把目录跟部分内容展示出来了。

目录一览

内容一览

  • 微服务与 Spring Cloud

  • 配置中心: Config

  • 网关新选择: Gateway

  • 消息驱动: Spring Cloud Stream

  • 利用Docker进行编排与整合

写在最后

作为程序员来说,不说要求自己成为业内顶尖,但也要保证自己不被市场所淘汰,学习对于程序员来说是最基本的事情。而微服务已经是我们避无可避的的技术了,既然避不开我们就该面对。相信在微服务的进阶路上,这套笔记一定能对你有所帮助!!!

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Pygame模块可以用来实现很多有趣的游戏,其中包括经典的贪吃蛇游戏。通过使用Pygame模块的绘图功能,可以实现一个具有视觉效果的贪吃蛇游戏。 下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义游戏窗口大小 win_width = 800 win_height = 600 # 创建游戏窗口 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义蛇的属性 snake_block = 10 snake_speed = 15 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) # 定义函数,用于显示文字 def message(msg, color): message = font_style.render(msg, True, color) win.blit(message, [win_width / 6, win_height / 3]) # 定义函数,用于绘制蛇 def draw_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(win, green, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # 定义游戏循环 def game_loop(): game_over = False game_close = False # 定义蛇的初始位置 x1 = win_width / 2 y1 = win_height / 2 # 定义蛇的移动方向 x1_change = 0 y1_change = 0 # 定义蛇的初始长度 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # 定义食物的初始位置 foodx = round(random.randrange(0, win_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, win_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 # 游戏循环 while not game_over: while game_close == True: win.fill(white) message("你输了,按 Q 退,按 C 重新开始!", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 # 判断蛇是否超边界 if x1 >= win_width or x1 < 0 or y1 >= win_height or y1 < 0: game_close = True # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change # 绘制游戏背景 win.fill(white) # 绘制食物 pygame.draw.rect(win, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) # 更新蛇的长度 snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] # 判断蛇是否吃到食物 for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True # 绘制蛇 draw_snake(snake_block, snake_List) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 判断蛇是否吃到食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, win_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, win_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 # 设置游戏速度 clock.tick(snake_speed) # 退游戏 pygame.quit() quit() # 启动游戏循环 game_loop() ``` 这个程序可以实现一个基本的贪吃蛇游戏,玩家可以使用方向键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度会增加。当蛇碰到边界或自己时,游戏结束。

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