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从上面的协议就知道,有发送数据,就肯定有接收数据;有初始化,就肯定有结束。跟人的生命是一样的,有始就有终。那么第二人生里是怎么样接收数据呢?又是怎么样关闭Windows网络呢?通过下面的代码就可以学会怎么样使用UDP接收数据,并且关闭网络,回收资源给Windows系统。
下面的代码先判断是否创建了socket,如果创建了,就接着先关闭网络通讯,再接着删除socket句柄。最后调用函数WSACleanup来删除网络资源。
#001 void end_net(S32& socket_out)
#002 {
#003
if (socket_out >= 0)
#004
{
#005
shutdown(socket_out, SD_BOTH);
#006
closesocket(socket_out);
#007
}
#008
WSACleanup();
#009 }
#010
下面是通过异步来接收UDP数据。
#011 S32 receive_packet(int hSocket, char * receiveBuffer)
#012 {
#013
// Receives data asynchronously from the socket set by initNet().
#014
// Returns the number of bytes received into dataReceived, or zero
#015
// if there is no data received.
#016
int nRet;
#017
int addr_size = sizeof(struct sockaddr_in);
#018
#019
nRet = recvfrom(hSocket, receiveBuffer, NET_BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&stSrcAddr, &addr_size);
#020
if (nRet == SOCKET_ERROR )
#021
{
#022
if (WSAEWOULDBLOCK == WSAGetLastError())
#023
return 0;
#024
if (WSAECONNRESET == WSAGetLastError())
#025
return 0;
#026
llinfos << "receivePacket() failed, Error: " << WSAGetLastError() << llendl;
#027
}
#028
#029
return nRet;
#030 }
第17行代码计算接收IP地址的大小。
第19行代码调用Windows API函数recvfrom来接收数据。如果没有数据到达,就产生WSAEWOULDBLOCK的错误。如果网络复位,就会产生WSAECONNRESET的错误。显然调用这段代码后,还会返回其它的错误码SOCKET_ERROR,这是在调用后再处理的。正常的返回是接收到的数据大小,可以不处理的错误就是返回0。
通过上面简单的代码就可以接收到数据,并且是异步的方式接收数据。如果采用同步的方式来接收数据,就需要注意的是调用这个函数并不会立即返回,直到接收到数据才返回来。