cryptozombies(加密僵尸)/solidity语法学习三

一:智能协议的永固性

我们讲的 Solidity 和其他语言没有质的区别,它长得也很像 JavaScript.

但是,在有几点以太坊上的 DApp 跟普通的应用程序有着天壤之别。

第一个例子,在你把智能协议传上以太坊之后,它就变得不可更改, 这种永固性意味着你的代码永远不能被调整或更新。

你编译的程序会一直,永久的,不可更改的,存在以太网上。这就是Solidity代码的安全性如此重要的一个原因。如果你的智能协议有任何漏洞,即使你发现了也无法补救。你只能让你的用户们放弃这个智能协议,然后转移到一个新的修复后的合约上。

但这恰好也是智能合约的一大优势。 代码说明一切。 如果你去读智能合约的代码,并验证它,你会发现, 一旦函数被定义下来,每一次的运行,程序都会严格遵照函数中原有的代码逻辑一丝不苟地执行,完全不用担心函数被人篡改而得到意外的结果。

外部依赖关系

就是合约中出现的一些硬编码可以用函数来控制,提高灵活性.比如地址

二:ownable Contracts

来自OpenZeppelin Solidity库的Ownable合约。 OpenZeppelin 是主打安保和社区审查的智能合约库,你可以在自己的 DApps中引用.源码如下

/**
 * @title Ownable
 * @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control
 * functions, this simplifies the implementation of "user permissions".
 */
contract Ownable {
  address public owner;

  event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner);

  /**
   * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender
   * account.
   */
  function Ownable() public {
    owner = msg.sender;
  }


  /**
   * @dev Throws if called by any account other than the owner.
   */
  modifier onlyOwner() {
    require(msg.sender == owner);
    _;
  }


  /**
   * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner.
   * @param newOwner The address to transfer ownership to.
   */
  function transferOwnership(address newOwner) public onlyOwner {
    require(newOwner != address(0));
    OwnershipTransferred(owner, newOwner);
    owner = newOwner;
  }

}
  • 构造函数:function Ownable()是一个 constructor (构造函数),构造函数不是必须的,它与合约同名,构造函数一生中唯一的一次执行,就是在合约最初被创建的时候.
  • 函数修饰符:modifier onlyOwner()。 修饰符跟函数很类似,不过是用来修饰其他已有函数用的, 在其他语句执行前,为它检查下先验条件。 在这个例子中,我们就可以写个修饰符 onlyOwner 检查下调用者,确保只有合约的主人才能运行本函数.
  • indexed 关键字.

所有Ownable合约基本都会这么干:
1. 合约创建,构造函数先行,将其 owner 设置为msg.sender(其部署者)
2. 为它加上一个修饰符 onlyOwner,它会限制陌生人的访问,将访问某些函数的权限锁定在 owner 上。
3. 允许将合约所有权转让给他人。
onlyOwner 简直人见人爱,大多数人开发自己的 Solidity DApps,都是从复制/粘贴 Ownable 开始的,从它再继承出的子类,并在之上进行功能开发。

三:函数修饰符

函数修饰符看起来跟函数没什么不同,不过关键字modifier 告诉编译器,这是个modifier(修饰符),而不是个function(函数)。它不能像函数那样被直接调用,只能被添加到函数定义的末尾,用以改变函数的行为。
这里写图片描述
总的来说onlyOwner这个函数修饰符的目的就是在禁止第三方修改我们的合约的同时,留个后门给我们自己去修改合约.

四:Gas

这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

五:时间单位

solidity使用自己的本地时间单位
变量now将返回当前的unix时间戳
Solidity 还包含秒(seconds),分钟(minutes),小时(hours),天(days),周(weeks) 和 年(years) 等时间单位。它们都会转换成对应的秒数放入 uint 中。所以 1分钟 就是 60,1小时是 3600(60秒×60分钟),1天是86400(24小时×60分钟×60秒),以此类推。

下面是一些使用时间单位的实用案例:

// 将‘上次更新时间’ 设置为 ‘现在’
function updateTimestamp() public {
  lastUpdated = now;
}

// 如果到上次`updateTimestamp` 超过5分钟,返回 'true'
// 不到5分钟返回 'false'
function fiveMinutesHavePassed() public view returns (bool) {
  return (now >= (lastUpdated + 5 minutes));
}
六:Gas优化
利用”View”函数节省gas

当玩家从外部调用一个view函数,是不需要支付一分 gas 的。

这是因为 view 函数不会真正改变区块链上的任何数据 - 它们只是读取。因此用 view 标记一个函数,意味着告诉 web3.js,运行这个函数只需要查询你的本地以太坊节点,而不需要在区块链上创建一个事务(事务需要运行在每个节点上,因此花费 gas)。
关键是要记住,在所能只读的函数上标记上表示“只读”的“external view 声明,就能为你的玩家减少在 DApp 中 gas 用量。
注意:如果一个 view 函数在另一个函数的内部被调用,而调用函数与 view 函数的不属于同一个合约,也会产生调用成本。这是因为如果主调函数在以太坊创建了一个事务,它仍然需要逐个节点去验证。所以标记为 view 的函数只有在外部调用时才是免费的。

存储非常昂贵

Solidity 使用storage(存储)是相当昂贵的,”写入“操作尤其贵。

这是因为,无论是写入还是更改一段数据, 这都将永久性地写入区块链。”永久性“啊!需要在全球数千个节点的硬盘上存入这些数据,随着区块链的增长,拷贝份数更多,存储量也就越大。这是需要成本的!

为了降低成本,不到万不得已,避免将数据写入存储。这也会导致效率低下的编程逻辑 - 比如每次调用一个函数,都需要在 memory(内存) 中重建一个数组,而不是简单地将上次计算的数组给存储下来以便快速查找。

在大多数编程语言中,遍历大数据集合都是昂贵的。但是在 Solidity 中,使用一个标记了external view的函数,遍历比 storage 要便宜太多,因为 view 函数不会产生任何花销。 (gas可是真金白银啊!)。

在内存中声明数组

在数组后面加上 memory关键字, 表明这个数组是仅仅在内存中创建,不需要写入外部存储,并且在函数调用结束时它就解散了。与在程序结束时把数据保存进 storage 的做法相比,内存运算可以大大节省gas开销 – 把这数组放在view里用,完全不用花钱。

以下是申明一个内存数组的例子:

function getArray() external pure returns(uint[]) {
  // 初始化一个长度为3的内存数组
  uint[] memory values = new uint[](3);
  // 赋值
  values.push(1);
  values.push(2);
  values.push(3);
  // 返回数组
  return values;
}

注意:内存数组 必须 用长度参数(在本例中为3)创建。目前不支持 array.push()之类的方法调整数组大小,在未来的版本可能会支持长度修改。

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