作者译读的LibGdx的版本是1.9.1
InputEventQueue类实现于InputProcessor接口
是经过包装的Inputprocessor。
下面讲的是InputEventQueue里面的方法
setProcessor(InputProcessor processor)
设置处理器
getProcessor()
获得处理器
drain()
>
keyDown(int keycode)
从接口复制的描述:inputprocessor
当一个键被按下时
keyUp(int keycode)
从接口复制的描述:inputprocessor
当一个键被释放
keyTyped(char character)
从接口复制的描述:inputprocessor
键入一个键时调用
touchDown(int screenX,int screenY,int pointer,int button)
当屏幕被触摸或鼠标按钮被按下时。按钮的参数会input.buttons.left iOS。
touchUp(int screenX,int screenY,int pointer,int button)
从接口复制的描述:inputprocessor
当一个手指被取消或鼠标按钮被释放。按钮的参数会input.buttons.left iOS。
touchDragged(int screenX,int screenY,int pointer)
当一个手指或鼠标被拖。
mouseMoved(int screenX,int screenY)
当鼠标移动时没有任何按钮被按下
scrolled(int amount)
当鼠标滚轮滚动,滚动的量,1或1个不同方向的车轮滚动。
getCurrentEventTime()
获得最近的动作的时间
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