LibGdx文档译读(十二) InputEventQueue类

作者译读的LibGdx的版本是1.9.1

InputEventQueue类实现于InputProcessor接口
是经过包装的Inputprocessor。

下面讲的是InputEventQueue里面的方法

setProcessor(InputProcessor processor)

设置处理器

getProcessor()

获得处理器

drain()

>

keyDown(int keycode)

从接口复制的描述:inputprocessor
当一个键被按下时

keyUp(int keycode)

从接口复制的描述:inputprocessor
当一个键被释放

keyTyped(char character)

从接口复制的描述:inputprocessor
键入一个键时调用

touchDown(int screenX,int screenY,int pointer,int button)

当屏幕被触摸或鼠标按钮被按下时。按钮的参数会input.buttons.left iOS。

touchUp(int screenX,int screenY,int pointer,int button)

从接口复制的描述:inputprocessor
当一个手指被取消或鼠标按钮被释放。按钮的参数会input.buttons.left iOS。

touchDragged(int screenX,int screenY,int pointer)

当一个手指或鼠标被拖。

mouseMoved(int screenX,int screenY)

当鼠标移动时没有任何按钮被按下

scrolled(int amount)

当鼠标滚轮滚动,滚动的量,1或1个不同方向的车轮滚动。

getCurrentEventTime()

获得最近的动作的时间

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