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梦中一夜下江南
现在南通的一家技术公司的技术负责人,目前专注于客户端开发。
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LibGdx文档译读(一)Application接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 首先我们今天来讲的主角是libgdx中最重要的接口,也是我们游戏的入口基类——Application。原创 2016-09-10 20:14:24 · 905 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(十六) Sound接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Sound接口,一个声音是一个简短的音频剪辑,可以发挥无数次在。它完全加载到内存中,所以只加载小的音频文件。通过此接口创建的所有资源必须尽快处理,因为它们不再使用。调用play()播放。原创 2016-09-17 09:16:11 · 464 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(十五) Music接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Music接口,一个音乐实例表示一个流音频文件。该接口支持暂停、恢复等。当您完成使用音乐实例你必须处理它通过dispose()方法。原创 2016-09-14 23:03:02 · 716 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(十四) AudioDevice接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 AudioDevice接口,封装在单声道或立体声模式的音频设备。使用writesamples(float[ ],int,int)和writesamples(short[ ],int,int)方法写浮或16位有符号短PCM数据直接对音频设备。原创 2016-09-14 22:54:20 · 343 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(十三) AssetManager类
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 AssetManager类,加载和存储资产一样的纹理,bitmapfonts,瓦片地图、声音、音乐等。原创 2016-09-14 22:47:20 · 518 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(十二) InputEventQueue类
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 InputEventQueue类实现于InputProcessor接口 是经过包装的Inputprocessor。原创 2016-09-14 21:53:05 · 300 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(十一) Screen接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Screen表示许多应用程序屏幕的一个,如主菜单、设置菜单、游戏屏幕等等。注意,dispose()不会自动调用。原创 2016-09-13 21:38:26 · 385 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(十) Preferences接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Preferences(不解释)它是存储在您的应用程序(SharedPreferences Android,localStorage在GWT,桌面上的一个java文件中的“偏好。偏好设定”目录将被创建,并在iOS的nsmutabledictionary将写入指定文件)。注意:在桌面平台,所有Libgdx应用程序共享相同的“首选项”的目录。原创 2016-09-13 21:15:00 · 364 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(久)Net接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Net(网络接口)提供执行网络操作的方法,如简单的HTTP GET和POST请求,TCP服务器/客户端的socket通信。创建一个TCP客户端套接字和TCP服务器通信,调用newClientsocket(协议,String,int,sockethints)方法。返回的套接字提供一个InputStream andoutputstream与终点沟通。原创 2016-09-13 21:04:28 · 382 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(八)LifecycleListener接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 LifecycleListener(生命周期监听器)可以通过addlifecyclelistener(lifecyclelistener)添加原创 2016-09-13 20:05:52 · 487 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(七)InputProcessor接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 InputProcessor(输入处理器)用于从键盘和触摸屏接收输入事件,这需要输入注册setInputprocessor(inputprocessor)方法原创 2016-09-13 20:00:51 · 826 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(六)Input接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 输入设备的接口。这允许轮询键盘,触摸屏和加速度计的状态。在一些后端(桌面,GWT,等)的触摸屏是由鼠标输入。原创 2016-09-12 16:29:08 · 766 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(五)Graphics接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Graphics接口,该接口封装通信和图形处理器。根据当前可用的硬件和应用程序的配置,并提供访问GL20 GL30这里。如果后台支持,这个接口可以让您查询可用的显示模式(图形分辨率和颜色深度),并改变它。有许多更多的工具类,不是直接由Graphics interfaces产生的。原创 2016-09-11 16:51:25 · 624 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(四)Files接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Files接口,提供标准的访问文件系统路径,android sd卡,和Android的assets目录。原创 2016-09-11 10:08:10 · 506 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(三)Audio接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 Audio接口,封装了音频资源的创建和管理。它能让你直接进入音频硬件通过AudioDevice和Audiorecorder接口,制作音效通过音频接口和播放音乐流通过音乐界面。原创 2016-09-11 09:46:44 · 425 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(二)ApplicationListener接口
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 我们平时用到最多的接口,ApplicationListener。原创 2016-09-10 22:09:35 · 391 阅读 · 0 评论 -
LibGdx文档译读(十七) FileHandle类
作者译读的LibGdx的版本是1.9.1 FileHandle类,表示在文件系统上的文件,一个文件或目录的路径,android sd卡,或Android资产目录。原创 2016-09-17 09:36:35 · 735 阅读 · 0 评论