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原创 Android中获得屏幕宽高的实用方法
获得屏幕的宽度和高度有很多种方法//1、通过WindowManager获取DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();heigth = dm.heightPixels;width = dm.widthPixels;//2、通过Resources获取DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(
2017-09-10 11:03:03 41824 5
原创 Laya学习笔记-Sprite-1.7.10
一个标题一段代码加载图片//初始化引擎Laya.init(1080, 600);Laya.stage.bgColor = "#fff"// 方法1:使用loadImagevar spl:Sprite = new Sprite();Laya.stage.addChild(spl);spl.loadImage("../../laya/assets/comp/monkey2.png");//设置
2017-09-07 18:01:42 1506
原创 C#装饰者模式
应用的场景的就是游戏中需要装饰的物品,增加的属性,接下来来个实例-宝剑与宝石镶嵌的实例 首先创建宝剑基类//宝剑基类public class Sword{ public float attack; public float xixue; public float xuanyun; public float attackSpeed;} 实例化宝剑pub
2017-09-03 18:16:41 446
原创 C#中的Builder模式
其实就是需要什么创建什么,把需要的东西组装起来,接下类是实例比如创建一个人物模型,在游戏开发中人物可以进行组装。 创建一个人物基类//人物基类public class RoleBase{ 在unity中都是以object表示 public Object Head { get; set; } public Object Arm { get; set; } p
2017-09-03 16:59:17 1987
原创 C#简单工厂模式
首先解决的问题是代码可以低耦合。先创建一个基类public class RoleBase{ public string Name { get; set; } public string Age { get; set; }}在创建他的子类public class Player : RoleBase{ public Player() { Debug.Log
2017-09-03 15:38:00 456
原创 System.loadLibrary调用SO源码解析
首先跟着源码走 System.loadLibrary(“native-lib”)在loadLibrary里面会调用Runtime.getRuntime().loadLibrary0()方法,里面有两个参数VMStack.getCallingClassLoader()和libname Runtime.getRuntime().loadLibrary0(VMStack.getCallingCl
2017-09-03 15:25:46 3749
Fiddler4(2016-9-18更新官方最新)
2016-09-18
gson-2.7.jar(2016最新)
2016-07-19
oracle-driver-ojdbc6-12.1.0.1.jar(2016最新)
2016-07-19
org.eclipse.paho.client.mqttv3-1.1.0.jar(2016最新)
2016-07-18
2016.4.19-proguard5.2最新版本
2016-04-19
proguard5.2 最新版本
2016-04-19
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