OC视频笔记(数组的内存管理)(OC自动释放池)

------------------------------------------------------------------------------------------------------OC数组管理

OC里面的数组存储的不可以是基本数据类型,它存储的必须都是对象。

那么向数组里面传入对象的时候,被传入的对象的引用计数就会+1,

而当这个数组在程序里面销毁或者不再使用(将元素移除)的时候,它就会让其内部的元素,引用计数减一。






------------------------------------------------------------------------------------------------------------自动释放池http://blog.csdn.net/linqir/article/details/10097833

自动释放池是OC的一种内存管理机制。

当自动释放池销毁时,它会对池子里面的每一个成员进行一次release方法。


自动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶。接收autorelease消息的对象将被放入到最顶端的自动释放池中。如 果将一个对象放入一个自动释放池中,然后创建一个新的自动释放池再销毁该新建的自动释放池,则这个自动释放对象仍将存在,因为容纳该对象的自动释放池仍然 存在。


什么是自动释放池

1、Autorelease pool   

自动释放池(Autorelease pool)是OC的一种内存自动回收机制,可以将一些临时变量通过自动释放池来回收统一释放。自动释放池本身销毁的时候,池子里面所有的对象都会做一次release操作   

2、autorelease   

任何OC对象只要调用autorelease方法,就会把该对象放到离自己最近的自动释放池中(栈顶的释放池)。

如何创建一个自动释放池

//ios5.0新方式

@autoreleasepool { ({左边的大括号表示创建一个自动释放池)

//要将对象添加到本自动释放池内的话,就只能在本方法内创建对象

//本方法内部的对象只能在本池内操作,池外不可以用,这就是作用域限制

//个人觉得这个方法比较好,简单易懂

}(}右边的大括号就表示对池内对象做release操作)


//ios5.0之前的老方式

NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init]; [pool release];

自动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶。接收autorelease消息的对象将被放入到最顶端的自动释放池中。如 果将一个对象放入一个自动释放池中,然后创建一个新的自动释放池再销毁该新建的自动释放池,则这个自动释放对象仍将存在,因为容纳该对象的自动释放池仍然 存在。



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