给予U3D的增强现实实现思路(移动端扫描图片呈现模型并移动)

思路:

一:先实模型的触屏移动(U3D触屏旋转缩放)

1.先要搞模型

2.实现旋转缩放

http://www.xuanyusong.com/archives/512   

Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)

http://bvu.iteye.com/blog/1745495

unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)

二:调用手机摄像头,将摄像头拍摄的物象呈现在手机上(或实现)

1.先要烧到iPhone

2.实现调用摄像头

https://www.baidu.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&rsv_idx=1&tn=95216110_hao_pg&wd=u3d%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%91%84%E5%83%8F%E5%A4%B4&oq=U%26lt%3BD%E8%A7%A6%E5%B1%8F%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%BC%A9%E6%94%BE&rsv_pq=a80704710000528c&rsv_t=6a6d%2F%2FB6YTIi3meCzV8SlQl4x7lyBMFHfKhIftT8oPbKAEPMEwxvROY7vFK1%2FLU6Wxh%2FZBHK&rqlang=cn&rsv_enter=0&inputT=28775&rsv_sug3=39&rsv_sug1=24&rsv_sug7=100&bs=U3D%E8%A7%A6%E5%B1%8F%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%BC%A9%E6%94%BE

三:扫码识别(图片)调出模型

问老师那个技术的名字


以上是基本的流程

如果要丰富的话,可以参考口袋妖怪(那要实现的就太难了)

再就是儿童读物,简单省事。


先捋一下思路,未完。。。。。。。。。。16年12月11号

要在Unity实现主角在固定线路上移动,可以使用路径跟随组件(Path Follow)或者通过代码控制主角的移动。 方法一:使用路径跟随组件 1. 创建一条路径:在Scene视图中创建一个空物体,命名为“Path”,然后在其子物体上创建一些点,可以使用游戏对象-》3d对象-》空物体来创建点。将这些点按照需要的路径连接起来。 2. 给主角添加路径跟随组件:选中主角,然后在添加组件-》移动-》路径跟随组件。 3. 在路径跟随组件中设置路径:将路径跟随组件中的Path属性设置为路径物体“Path”。 4. 调整路径跟随组件的速度和偏移:可以根据需要调整路径跟随组件的速度和偏移。 方法二:通过代码控制主角的移动 1. 创建一条路径:同方法一。 2. 给主角添加脚本:选中主角,然后在添加组件-》脚本,创建一个新的C#脚本,命名为“PathMovement”。 3. 在脚本中编写代码:在“PathMovement”脚本中编写代码,使主角沿着路径移动。 ```csharp using UnityEngine; public class PathMovement : MonoBehaviour { public Transform[] pathPoints; // 存储路径点 public float moveSpeed = 5f; // 移动速度 private int currentPoint = 0; // 当前路径点 private void Update() { if (currentPoint < pathPoints.Length) { // 计算主角朝向下一个路径点的方向 Vector3 direction = pathPoints[currentPoint].position - transform.position; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction); // 移动主角 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, pathPoints[currentPoint].position, moveSpeed * Time.deltaTime); // 当主角到达当前路径点时,选择下一个路径点 if (Vector3.Distance(transform.position, pathPoints[currentPoint].position) < 0.1f) { currentPoint++; } } } } ``` 4. 将路径点添加到脚本中:将路径点添加到“PathMovement”脚本的“pathPoints”属性中。 5. 调整主角的速度:可以根据需要调整主角的速度。 以上两种方法都可以实现主角在一条固定线路上移动
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