什么是变量

变量

变量是一块内存空间,用于保存数据

​ 内存:存取速度快 ,数据容易丢失

​ 硬盘:存取速度慢, 数据永久保存

​ 程序在运行中仅和内存打交道

**变量名:**内存空间的别名,可以自定义

var a ;//a是变量名

​ 但凡需要自定义命名的位置,都叫着标识符

**变量值:**保存在变量中的数据,

var a =1 ;//1是变量值

变量的三要素:
1.数据类型 : 决定在内存中分配的空间
2.变量名 : 空间别名
3.值 :空间中存储的数据

变量的声明
语法:

​ 1.声明变量

​ 2.为变量赋值

<script>
        var         //声明
        a=1         //赋值
        console.log(a);//1
    </script>

​ 为了便利 声明和赋值可以书写出一条语句,

<script>
        var a=1  ;       //声明+赋值          
        console.log(a);//1
    </script>

​ 多个变量可以合并声明和赋值

 <script>
        var a=1;
        b=3;
        c=612;
        console.log(a,b,c);//1  6  612
    </script>
标识符的规范:

1.只能以英文字母、下划线、$开头

2.其他位置可以出现数字、英文字母、下划线、$

3.不可以使关键字、保留词

4.由26个英文字母大小,0-9, _组成

5.数字不可以开头,

6.Golang 中严格区分大小写
var num int
var Num int
说明:在Golang中,num和Num是两个不同的变量

7.标识符不能包含空格

8…如果有多个单词使用驼峰命名法、下划线命名法

​ 大驼峰:每个单词的首字母大写

​ 小驼峰:除第一个单词外,其他首字母大写

​ 下划线:单词之间用下划线间隔

任何可以书写数据的地方,都可以写变量

变量的声明提前

所有变量的声明,会自动提到代码当前的顶部

同名变量,提升后,会变成一个

 <script>
        var a=4;
            b=2;
        console.log(a,b);//4  2
        var a=78;


        
        console.log(str);//undefined
        var str='李玲'
        console.log(str);//李玲
    </script>

常量

在程序中 ,一旦声明,在运行中就不允许被修改的数据 就是常量

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