1.变量定义的一般形式 <变量类型><变量名称>
ex: int dog; int cat; int dog,cat;
2.变量(或函数)需要的名字被称为标识符 其有自己的构造规则:标识符只能由数字,字母,下划线组成;标识符的首位不能为数字;C语言的关键字不能作为标识符。
3.赋值与初始化
(1) 与数学不同,A=B在数学中表示关系,即A和B的值是一样的,而在程序设计中A=B表示要求计算机做一个动作:将B的值赋给A。关系是静态的,而动作是动态的,在数学中A=B B=A 表示意义相同,而在程序设计中两者的意义完全相反。
当赋值发生在定义变量的时候就是变量的初始化,虽然C语言没有要求所有变量都在定义的地方进行初始化,但是所有变量在第一次使用前(出现在赋值运算符的右边)都应该被初始化一次。
(2) 初始化变量的一般形式 <变量类型><变量名称>=<初始值> ,组合变量在定义时,也可以在定义中单独给单个变量赋初值
ex:int dog = 0; int cat =0; int cat=100 ,dog =100;
4.变量类型
C语言是一种有类型的语言,所有的变量在使用前都必须定义和声明,所有变量都必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据,程序运行的过程中也不能改变变量的类型。
5.读整数
ex: scanf("%d/n",&price);
表示要求scanf函数读入下一个整数(%d),读到的结果赋值到变量price中,注意目标赋值变量前要加&。出现在scanf里的东西是一定要输入的东西,否则无法运行。
6.常量
C编程中的常量是一些固定的值,它在整个程序运行过程中无法被改变。直接写在程序里,我们称作直接量。更好的方法是直接定义一个常量(字面常量)
ex: const int A = 1;
字面常量
有的时候我们希望定义这么一种变量:值不能被修改,在整个作用域中都维持原值* CONST修饰符 :const加在字符类型(int....)前面,用来给变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的属性表示这个变量一旦初始化,就不能修改了成为一个常变量(本质上是变量但具有常属性不能被修改)。
int main()
{
const int a = 1;
a = 2; // 错误
}
#define定义的标识符常量
C语言提供了***#define***命令定义标识符常量,该标识符常量在程序中是个定值,通常用于代表数组容量或涉及数学的常量等。如:
#define PI 3.14159
枚举常量
日常生活中有一些代表实际意义的常量,有这么一个特点:数值较小且为非负整数。如一周有7天等。C语言提供了一种枚举(Enum)类型,能够列出所有可能会用到的取值,并给它们取一个名字。
int main()
{
enum Sex
{
//枚举常量 性别
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Sex s = FEMALE; //利用枚举常量给变量赋值
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n",SECRET);
printf("%d\n",s);//打印出的值与FEMALE相同
return 0;
}
在使用枚举常量的时候,需要注意以下几点:
- 不能对枚举常量赋值,只能将它们的值赋给其他的变量。
- 不能再定义与枚举常量名字相同的变量。
- 不能用
&
取得它们的地址。 - 枚举常量的值从0开始递增1。