Java实现一个简单的两人五子棋游戏(五) 判断是否有一方胜出

这篇博客介绍如何在Java中实现一个简单的两人五子棋游戏的胜利判断功能。通过改造棋子类,增加记录连续棋子数的变量,并遍历棋盘,判断上下、左右、对角线四个方向是否形成五连珠。文章分为四个步骤,从单方向判断开始,逐步完善到所有方向的检查,确保算法正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1)选择棋子

✔️

2)画棋子

✔️

3)判断胜负

目标

4)交换行棋方

 

前面我们已经画好了棋盘、棋子并且可以自由的落子了,那么接下来要实现的功能是判断是否有五连珠(暂时不考虑行棋方)。

我们采用遍历棋盘已经落子的位置,查看每个落子点,在它的上下,左右,左下右上,左上右下四个方向的任一方向上是否有五个连续的棋子。

第一步,对棋子类进行改造,之前我们的棋子类只有颜色信息和落子状态,现在要新增一个int型的数据,用于记录遍历过程中当前有几个珠子已知连续。


Chessman.java

package xchen.test.simpleGobang;

public class Chessman {
	private int color;//1-white,0-black
	private boolean placed = false;
	int matchCount = 1;
	
	public Chessman(int color,boolean placed){
		this.color=color;
		this.placed=placed;
	}
	
	public boolean getPlaced() {
		return placed;
	}

	public void setPlaced(boolean placed) {
		this.placed = placed;
	}

	public int getColor() {
		return color;
	}

	public void setColor(int color) {
		this.color = color;
	}
}

第二步,先从一个方向上判断是否有五连珠,这里采用左右方向作为尝试。

添加了一个isWin函数,用遍历整个棋盘上的有效棋子的方式,来进行胜出判断。

DrawChessBoard.java

package xchen.test.simpleGobang;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JPanel;

public class DrawChessBoard extends JPanel implements MouseListener{
	final static int BLACK=0;
	final static int WHITE=1;
	public int chessColor = BLACK;
	int chessman_width=30;
	
	public Image boardImg;
	final private int ROWS = 19;
	Chessman[][] chessStatus=new Chessman[ROWS+1][ROWS+1];	
	
	public DrawChessBoard() {
		boardImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("res/drawable/chessboard2.png");
		if(boardImg == null)
			System.err.println("png do not exist");
		
		addMouseListener(this);
	}	
	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.paintComponent(g);
		
		int imgWidth = boardImg.getHeight(this);
		int imgHeight = boardImg.getWidth(this);
		int FWidth = getWidth();
		int FHeight= getHeight();
		
		int x=(FWidth-imgWidth)/2;
		int y=(FHeight-imgHeight)/2;
		
		int span_x=imgWidth/ROWS;
		int span_y=imgHeight/ROWS;
		
		g.drawImage(boardImg, x, y, null);
		
		//画横线
		for(int i=0;i<ROWS;i++)
		{
			g.drawLine(x, y+i*span_y, FWidth-x,y+i*span_y);
		}
		//画竖线
		for(int i=0;i<ROWS;i++)
		{
			g.drawLine(x+i*span_x, y, x+i*span_x,FHeight-y);
		}
		
		//画棋子
		for(int i=0;i<ROWS+1;i++)
		{
			for(int j=0;j<ROWS+1;j++)
			{
				if(chessStatus[i][j]!=null&&chessStatus[i][j].getPlaced()==true)
				{
					//System.out.println("draw chessman "+i+" "+j);
					int pos_x=x+i*span_x;
					int pos_y=y+j*span_y;
					float radius_b=40;
					float radius_w=80;
					float[] fractions = new float[]{0f,1f};
					java.awt.Color[] colors_b = new java.awt.Color[]{Color.BLACK,Color.WHITE};
					Color[] colors_w = new Color[]{Color.WHITE,Color.BLACK};
					RadialGradientPaint paint;
					if(chessStatus[i][j].getColor()==1)
					{
						//System.out.println("draw white chess");
						paint = new RadialGradientPaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_w*2, fractions, colors_w);
					}else{
						//System.out.println("draw black chess");
						paint &#
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