【Unity优化集合】
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能优化就优化,别磨磨唧唧....
valaki
记录一下编码生涯那些有意义的事情,乐乎?
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【优化】Unity游戏加载卡顿原因之一:Asset大小分配问题
一、背景游戏的卡顿是一个老问题,是由很多很多方面的问题导致,那么这篇文章说的就是关于游戏中一个Asset大小的问题;在加载一个Assett的过程中,不知道看官你有没有考虑过一个资源的大小对加载过程是否会有影响?不用想,肯定是考虑过,大的资源肯定比小的资源耗时间;那么有没有考虑过把一个大的资源拆分成小的几个资源以后,它们的加载时间问题呢?这就是这节的内容;二、实践把一个大物体拆分成三份:左边的A、B、C是右边的3个组成部分;这个时候分别对左边的进行加载计算总和与右边的加载进行比较会是什么样的结原创 2022-03-06 19:11:56 · 7557 阅读 · 1 评论 -
【优化】Unity游戏加载卡顿原因之一:冗余组件的挂载问题
游戏加载卡顿这个问题严重吗?一、背景在游戏开发中游戏的卡顿不是某个单一的问题导致,是由诸多问题的量变在一起导致的;可能是资源层面的,也可能是逻辑层面的,也可能是网络层面的…;我这里要说的是Unity的中组件的挂载问题,当然这里的组件是指不必要的组件;二、组件挂载问题一个不必要的组件在GameObject上存在3种情况:直接移除,没有挂载这个组建挂载了这个组建,但是没有启用挂起了,并启用了如果数据到达一定的量,你就会得到下面的这张数据实践图:这就是实际的测试数据;这里只是测试加载、实例原创 2022-03-03 22:59:43 · 8421 阅读 · 1 评论