【Blender】
记忆里不好,备忘录
valaki
记录一下编码生涯那些有意义的事情,乐乎?
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【建模学习笔记008-任意模型中心位置】
Blender 任意修改模型的中心位置原创 2022-12-11 16:00:25 · 131 阅读 · 1 评论 -
【建模学习笔记007-骨骼动画】
绑骨骼过程也就是让骨骼和模型建立一个关联关系;这样对骨骼的操作其实就可以影响到对应的网格顶点数据;进行挤压,还有另外一种方法,就是把一个骨骼从起点到终点占位,然后点击右键进行拆分即可;制作角色模型的时候,或者导入的模型的大小不是想要的,该如何调节呢?有时候需要对物体的游标进行操作,比如在物体的左侧添加一个对象;骨骼可以选择一个然后按下。对两个物体设置相互关系。原创 2022-11-20 16:12:41 · 421 阅读 · 0 评论 -
【建模学习笔记006-模型动画制作】
模型的Pivot、位置居中;也就是:当你把模型移动到窗口的别的地方,想让直接回到窗口的中心,那么这个时候按下。原创 2022-11-20 16:12:54 · 327 阅读 · 0 评论 -
【建模学习笔记005-头部制作问题记录】
Blender 头部制作学习记录原创 2022-11-17 22:34:54 · 163 阅读 · 0 评论 -
【建模学习笔记004-快捷键操作】
Blender 快速选择面,快速复制操作原创 2022-11-17 22:34:07 · 247 阅读 · 0 评论 -
【建模学习笔记003-如何给角色上颜色】
给模型上颜色分为一下几个步骤:1、通过图片创建Material;准备一张颜色贴图,作为颜色输出,也就是作为Material的颜色输入;操作如下:上面就是通过外部图片作为输出,material作为输入;2、设置Color模式为Texture根据下文的设置以后,既可以在窗口里面看见模型的颜色了3、把模型UV和图片的缩放映射关系为1个点,这样方便选取颜色具体操作如下:整个操作的过程基本就这样;原创 2022-11-15 22:23:28 · 580 阅读 · 0 评论 -
【建模学习笔记002】【Alt+Z】 【E】 【Alt+E】
Blender 角色建模学习笔记 ---Alt+E E ALT+E原创 2022-11-14 22:48:44 · 1222 阅读 · 0 评论 -
【建模学习笔记001-SubDivision Surface】
Blender--subdivision原创 2022-11-13 21:32:01 · 453 阅读 · 0 评论