封装
“封装”有时被称为面向对象的编程的第一个支柱或原则。 根据封装的原则,类或结构可以指定其每个成员对于该类或结构外部的代码的可访问性。 可将无意在类或程序集外部使用的方法和变量隐藏起来,以减小编码错误或遭恶意利用的可能性。
类
“类”是一种构造,通过使用该构造,您可以将其他类型的变量、方法和事件组合在一起,从而创建自己的自定义类型。
类继承
继承是通过使用“派生”来实现的,而派生意味着类是使用“基类”声明的,它的数据和行为从基类继承。 通过在派生的类名后面追加冒号和基类名称,可以指定基类,如下所示:
public class Manager : Employee
{
// Employee fields, properties, methods and events are inherited
// New Manager fields, properties, methods and events go here...
}