设计模式学习-Decorator(装饰)

 

意图:动态的为一个对象添加一些额外的职责,Decorator比子类更加灵活

示例图:

Decorator

image

适用性:

在不影响对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责

处理那些可以撤销的职责

但不能使用子类进行扩充时/类被隐藏/类定义不能生成子类…

注意事项:

装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口一致

示例代码:

//Compnent同时也是基类

class CText
{
public:
    CText(void);
public:
    ~CText(void);
    public:

//绘制接口
    virtual void Draw()
    {
        _tprintf(_T("Pure Text/n"));
    }
};

//Decorator拥有相同的接口

class CTextDecorator:public CText
{
public:
    CTextDecorator(CText* pCompnent);
public:
    ~CTextDecorator(void);
    public:

//相同的绘制接口
        virtual void Draw()
        {

//添加装饰
            DrawLine();
            m_pText->Draw();
            DrawLine();       
        }

 protected:

//自定义的装饰行为
        virtual void DrawLine()
        {
            _tprintf(_T("--------Decorator------/n"));
        }
    private:
    CText *m_pText;   
};

//客户调用端用于绘制显示文字

CText text;//待装饰对象
CTextDecorator textDec(&text);//装饰对象
CClient client;
client.DrawText(&text);//客户显示文字信息
client.DrawText(&textDec);//显示装饰之后的文字信息     

 

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