设计模式学习—Strategy(策略)

 

意图:定义一系列的算法,把他们一一封装起来,使得他们可以互相替代,使得算法可以独立于对象的变化

适用性:

  • 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
  • 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。
  • 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
  • 一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的S t r a t e g y 类中以代替这些条件语句。

示例图:

示例代码:

class CBaseStrategy
{
public:
    CBaseStrategy(void);
public:
    ~CBaseStrategy(void);
    public:
    virtual void DoAlg()=0;
};

class CSecondStrategy:public CBaseStrategy
{
public:
    CSecondStrategy(void);
public:
    ~CSecondStrategy(void);
public:
    virtual void DoAlg();
};

class CFirstStrategy:public CBaseStrategy
{
public:
    CFirstStrategy(void);
public:
    ~CFirstStrategy(void);
    public:
    virtual void DoAlg();
};

//测试代码

CBaseStrategy* pStragey = new CFirstStrategy();
CContext* pContext = new CContext(pStragey);
pContext->Execute();
delete pStragey;
delete pContext;
pStragey = new CSecondStrategy();
pContext = new CContext(pStragey);
pContext->Execute();

 

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