Android中的音频播放(MediaPlayer和SoundPool)

本文介绍了Android中两种音频播放方式:MediaPlayer和SoundPool。MediaPlayer适用于播放大型文件,支持从资源、SD卡和网络播放,但每次只能播放一个音频。而SoundPool则以低延迟著称,适合实时音效,能同时播放多个小资源文件,常用于游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。

这里写图片描述

MediaPlayer:

此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件。

此类用法如下:

1、从资源文件中播放

  MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,R.raw.test);
  player.start();

2、从sdcard播放

      MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer();

              String  path   =  "/sdcard/test.mp3";

               player.setDataSource(path);

               player.prepare();

               player.start();

当然还需要加读取sdcard的权限

 <!-- 读取内存卡的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

3、从网络播放

(1)通过URI的方式:

            String path="http://**************.mp3";     //这里给一个歌曲的网络地址就行了

                Uri  uri  =  Uri.parse(path);

                MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,uri);

                player.start();

(2)通过设置数据源的方式:

             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create();

             String path="http://**************.mp3";          //这里给一个歌曲的网络地址就行了

             player.setDataSource(path);

             player.prepare();

             player.start();

也同样要加权限

  <!-- 联网的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

SoundPool:

此类特点就是低延迟播放,适合播放实时音实现同时播放多个声音,如游戏中炸弹的爆炸音等小资源文件,此类音频比较适合放到资源文件夹 res/raw下和程序一起打成APK文件。

用法如下:

     SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

        HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();  

        soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1));        

        soundPoolMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.dingdong2, 2));      

        public void playSound(int sound, int loop) {

            AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);   

            float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);   

            float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);       

           float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;   

           soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);

           //参数:1、Map中取值   2、当前音量     3、最大音量  4、优先级   5、重播次数   6、播放速度

}   

      this.playSound(1, 0);
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