@正越升 :「相融」是我接触MG之后一直很喜欢的一个效果,自己也尝试寻找不同的办法来实现相融的动效,下面是我收集的3种常用的制作方法,各有千秋,每种方法都仅有两三个步骤,可以帮你轻松实现相融效果。
一、快速模糊+Choke
步骤1:做出基本的运动,这里做的是一个黄色小球在白色圆矩上方移动。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/828e7e66cf3a189886e06f71145ec4ff.gif)
步骤2:给合成添加一个调节层,放在最上面。给调节层添加[快速模糊]效果。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f03718830ca7293612e70d182b46f469.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/630b38a2863da7b39a504924dd348b12.gif)
步骤3:给调节层添加[简单阻塞工具],调节合适的参数后收工。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/acc93bd9783c6833db30469170681599.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b0bd2dfaf6de1c4a4b31aa58b8b276f3.gif)
二、形状图层的合并路径+位移路径(路径偏移)
步骤1:做好基本的图形运动,所有的形状都要在一个形状图层下面。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a6a1785526bd55e5fc5bf89403c2000a.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/595fd07acee436b8e7ba8ef133093bc6.gif)
步骤2:给形状图层添加[合并路径],模式为“相加”。然后再添加两个[位移路径],线段连接改成“圆角连接”,上面的数量的绝对值和下面的数量的绝对值要一样,并且一正一负,正的在上,负的在下。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/63bc7159ccc335af961c6f7dbfcdfc75.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3e7418c1d12e4ac41ff1cc26ca1e0954.gif)
三、矩形+毛边
步骤1:做好基本的的图形运动。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6e33c96edf6b4b7a182f31f451a40bdf.gif)
步骤2:在需要的地方手动添加矩形,矩形的长短、粗细根据物体间的距离变化,模拟“藕断丝连”的感觉。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/721555eccdbbaf89317b28455787c6b6.gif)
步骤3:给合成添加一个调节图层,放在最上面。然后给调节图层添加一个[毛边]效果,注意要把“分形影响”的参数调成“0”。
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让我们点评一下这三种制作相融效果的方法。
第一种[快速模糊+choke]方法,简单粗暴,就算多复杂的图形运动也能hold得住,但是图形的大小会有所损失,如下图所示。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/38f56bb945c89d2662ceca01e4317802.gif)
而第二种方法[合并路径+位移路径],利用两个[位移路径],先扩展路径,再收缩路径,由于数值的绝对值一样,巧妙地解决了图形损失的缺陷。然而,第二种方法只能在同一个形状图层下进行,因此有很大局限性,如不能用于非形状图层,并且形状很多的话很难管理。
第三种方法[矩形+毛边],纯属手工打造相融效果,最大的好处就是相融的可控性大大增强!你可以打造千百种不同的相融效果。缺陷是面对大量物体时,这种手动的方法将很耗时间。
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MG动画里面还有很多很有趣的效果,相融只是其中之一,我会继续收集、总结一些好的方法技巧整理成推送分享的哈。
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![dxqr1](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3c872bedcdb4c9b1cfb736ff76d1b162.png)
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