一、老虎机🎰抽奖
效果图:
实现思路:
1、将老虎机图片放置好之后,在要滚动的区域等宽的按照需要划分积分区域,设置position:absolute,如下图,再将最重要显示的区域(即绿色区域)外的部分用overflow: hidden隐藏;
2、此时需要考虑的是让积分区域滚动起来,我用的方法是使积分区域离顶部距离不断变化,从而实现一个向下的滚动效果。
3、最重要的一步,就是要确定最后滚动停留的积分位置,由于积分是随机给的,所以这里需要用到css变量,动态地计算出最后积分距顶部距离,再结合第2步滚动起来即可实现积分滚动。
4、结合实际需要添加其他后续效果。
核心代码:(小程序为例)
设置变量: --point-mid-height为中间态,可不设置;主要的是--point-final-height的计算。
this.setData({
style: `--point-final-height: ${130 * (19 - randomScore)}rpx;
--point-mid-height: ${130 * (19 - randomScore) * 0.7}rpx;`
})
//积分所在区域
.point-box {
display: flex;
flex-direction: column;
flex-direction: column-reverse;
width: 328rpx;
height: 131rpx;
background: rgba(255, 254, 238, 0);
position: absolute;
top: 0;
animation: bounce_box 1.5s linear 1s forwards;
}
@keyframes bounce_box {
0% {
top: 0rpx
}
50% {
top: var(--point-mid-height); //中间状态,可不设置
}
100% {
top: var(--point-final-height); //最终状态,积分高度
}
}
附: css变量不会用的请移步css变量用法(原生js、小程序)_小程序css变量_吃鱼吐泡泡的博客-CSDN博客
二、打字机效果
效果图:
实现思路:
实现的方法有多种,有css、js实现等等。css使用animation和steps结合;js可使用setTimeOut、setInterval、requestAnimationFrame等等。
css实现:
Steps(<number_of_steps>,<direction>): steps接收两个参数,第一个参数指定动画分割的段数;第二个参数可选,接受start和 end两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。
div {
font-size: 20px;
/* 初始宽度为0 */
width: 0;
height: 30px;
border-right: 1px solid darkgray;
animation: write 4s steps(14) forwards, blink 0.5s steps(1) infinite;
overflow: hidden;
}
@keyframes write {
0% {
width: 0;
}
100% {
width: 280px;
}
}
@keyframes blink {
50% {
border-color: transparent;
}
}
demo: GitHub - 14130110048/typewriter-effect: 打字机效果
三、纸牌翻转效果
效果图:
实现思路:
1、在最外层容器元素加属性transform-style: preserve-3d,使整个元素在3d空间呈现。
注:
transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flat和preserve-3d。
transform-style属性的使用语法非常简单:
transform-style: flat | preserve-3d ;
其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。preserve-3d表示所有子元素在3D空间中呈现。
2、 设置两个卡片容器,一正一反,两个容器加属性backface-visibility: hidden;
注:
backface-visibility
指定当元素背面朝向观察者时是否可见。
3、正反面容器加翻转效果。
核心代码:
<view class="medal-card">
<view class="card fornt bg"></view>
<view class="card back bg"></view>
</view>
.medal-card {
width: 283rpx;
height: 376rpx;
position: relative;
transform-style: preserve-3d;
}
.card {
width: 283rpx;
height: 376rpx;
position: absolute;
backface-visibility: hidden;
}
.card.fornt {
background-image: url(https://xxx.png);
transform: rotateY(180deg);
animation: backface 1s ease-in-out 1s normal forwards;
}
.card.back {
background-image: url(https://xxx.png);
animation: backface1 1s ease-in-out 1s normal forwards;
}
@keyframes backface {
100% {
transform: rotateY(0);
}
}
@keyframes backface1 {
100% {
transform: rotateY(180deg);
}
}
四、水波纹效果
代码:
<view
class="correction-camer bg"
>
<view class="camer-icon bg"></view>
<view class="camer-playing circle1"></view>
<view class="camer-playing circle2"></view>
</view>
.correction-camer {
height: 380rpx;
width: 380rpx;
border-radius: 50%;
margin: 70rpx auto;
position: relative;
background-color: #ffffff;
}
.camer-icon {
height: 380rpx;
width: 380rpx;
border-radius: 50%;
background-color: #ffffff;
background-image: url(https://i.gsxcdn.com/2245655084_l3oea5yj.png);
background-size: 170rpx 140rpx;
background-position: 105rpx 98rpx;
z-index: 10;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
box-shadow: 0rpx 0rpx 10rpx 10rpx rgba(75,180,254,0.4);
}
.camer-playing {
width: 500rpx;
height: 500rpx;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-left: -250rpx;
margin-top: -250rpx;
background-color: #ffffff;
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
border-radius: 50% 50%;
z-index: 9;
}
.circle1 {
animation: ripple1 1.5s ease-out infinite;
}
.circle2 {
animation: ripple2 1.5s ease-out infinite;
}
@keyframes ripple1 {
0%,
10% {
opacity: 0;
transform: scale(0.8);
}
40% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
transform: scale(1);
}
}
@keyframes ripple2 {
0%,
25% {
opacity: 0;
transform: scale(0.8);
}
50% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
transform: scale(1.2);
}
}
不断补充中。。。。