今天整个人晕乎乎… ̄□ ̄||, 找个借口安慰下自己。
不想多说了,言归正传吧。
一、unity3D项目相关:
- (camera类型,哪些类型可以实现光照) ->组件熟悉度
- 你会哪些设计模式-> 概括精炼
- 语言基础C/C++ -> 算法,底层编码&(int转float,float还能转回int么?这不就是为啥C/C++是类型不安全的语言么)
- 算法基础(算法竞赛入门还是要敲起来)
tips:
C/C++中 float 编码方式为1(正负标志位) 8(指数为) 23(小数位):二进制->1.1101*2^4 等价11101.
https://blog.csdn.net/eickandy/article/details/48376435
当1+31位 int 转 float由于小数位只有23位,所以会造成int的一些位丢失。
例如:二进制数1101.01转化成十进制
1101.01(2)=120+021+122+123 +02-1+12-2=1+0+4+8+0+0.25=13.25(10)
十进制小数转二进制
如:0.625=(0.101)B
0.6252=1.25------------取出整数部分1
0.252=0.5---------------取出整数部分0
0.52=1-------------------取出整数部分1
再如:0.7=(0.1 0110 0110…)B
0.72=1.4-----------------取出整数部分1
0.42=0.8-----------------取出整数部分0
0.82=1.6-----------------取出整数部分1
0.62=1.2-----------------取出整数部分1
0.22=0.4-----------------取出整数部分0
0.42=0.8-----------------取出整数部分0
0.82=1.6-----------------取出整数部分1
0.62=1.2-----------------取出整数部分1
0.22=0.4-----------------取出整数部分0
。。。一直到要求的精度
下一步计划:
- 剑指offer
- unity官书手册
- 游戏编程模式
- unity脚本编程