这个是C++中的模板..template<typename T> 这个是定义模板的固定格式,规定了的..模板应该可以理解到它的意思吧.. 比如你想求2个int float 或double型变量的值,只需要定义这么一个函数就可以了,假如不用模板的话,你就必须针对每种类型都定义一个sum函数..int sum(int, int);float sum(float, float);double sum(double, double);
1.因为T是一个模版实例化时才知道的类型,所以编译器更对T不知所云,为了通知编译器T是一个合法的类型,使用typename语句可以避免编译器报错。
2.template < typename var_name > class class_name; 表示var_name是一个类型, 在模版实例化时可以替换任意类型,不仅包括内置类型(int等),也包括自定义类型class。 换句话说,在template<typename Y>和template<class Y>中,
typename和class的意义完全一样。
建议在这种语句中尽可能采用typename,以避免错觉(因为只能替换class,不能只换int),
这也是C++新标准引进typename关键词的一个初衷
下面我们以求两个数中的最大值为例介绍Template(模板)的使用方法。
- <pre name="code" class="cpp">// TemplateTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- ///<summary>
- ///测试C++中的template(模板)的使用方法 最新整理时间2016.5.21
- ///</summary>
- ///<remarks>1:template的使用是为了简化不同类型的函数和类的重复定义.
- ///<remarks>2:char类型变量c,d输入的都是字母,不是数字,如输入32则c=3,d=2.
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream>
- #include<vector>
- using namespace std;
- template <typename T>
- T mmax(T a,T b)
- {
- return a>b?a:b;
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- cout<<"Please enter the value of a and b:"<<endl;
- int a,b;
- cin>>a>>b;
- cout<<mmax(a,b)<<endl;
- cout<<"Please enter the value of c and d:"<<endl;
- char c,d;
- cin>>c>>d;
- cout<<mmax(c,d)<<endl;
- cout<<"Please enter the value of f and g:"<<endl;
- double f,g;
- cin>>f>>g;
- cout<<mmax(f,g)<<endl;
- while(1);
- return 0;
- }