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原创 最近近况

本来以为可以空出时间来研究UE4的相关内容 顺便把以前落下的东西重新拾起来。 结果,只是把以前落下的东西拾起来。但是为什么突然在明白了一些结构后,居然又弄出了新东西,真是学习是永无止境这句话太实用了。 目前得到的结论:早应该3年前就可以搞定的事,被不理解运作原理耽搁到现在才明白,而且是醍醐灌顶似的搞定了。 暂停一下UE4的研究,先进行一部分基础知识学习吧

2017-07-21 23:58:18 306

原创 UE4复刻过程(一)-UI,UMG的复刻

基于UE4的UMG功能可以快速的实现原始界面的拼凑功能。 发现2个问题需要注意: 1.点击穿透问题,即在UI上的点击会穿透到UI下面的世界去。 解决方案:重载UMG内的onMouseButtonDwon和OnMouseButtonDoubleClick在 返回处加上handled函数返回,即可Hold住鼠标事件不再穿透。其实在接下来的操作中如果有相关操作不希望穿透,都应该加入改返回函数

2017-07-12 17:04:48 1194 1

原创 使用UE4尝试复刻一个游戏

刚接触UE4不久,对UE4的研究很感兴趣。奈何本身技术实力有限,仅靠自学来理解引擎内容过于缓慢。因此,准备复刻一款老游戏作为学习的过程。 复刻目标暂定为轩辕剑ol,复刻进程目前先考虑按照 一。UI复刻,以此来学习UE4中UMG的实现方式和运作 二。UI交互复刻,以此来深化理解UE4各模块间调度。 三。数据复刻,以此来学习UE4数据结构引用以及数据传输原理。 以上作为初学者

2017-07-10 17:24:12 724

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