【JAVA 多线程】线程池 ThreadPoolExecutor使用详解

创建线程池对象 :

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(核心线程数量,最大线程数量,空闲线程最大存活时间,时间单位,任务队列,创建线程工厂,任务的拒绝策略);

线程池处理流程

  1. 线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作 线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。

  2. 线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这 个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

  3. 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程 来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务 

提交方法

可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。
​
 submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个 future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方 法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线 程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。

线程池-参数详解

任务队列:

ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原 则对元素进行排序。

LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通 常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用 移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工 厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列

线程池-任务拒绝策略

 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:             丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:            丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:    抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:        调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。

明确线程池最多可执行的任务数 = 队列容量 + 最大线程数  

 

 代码示例:

        // 创建一个ArrayList来存放异步计算结果
        final List<GzltjRespVO> gzltjRespVOS = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                10, // 核心线程数
                20, // 最大线程数
                10,  // 线程空闲超时时间(单位:秒)
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(20), // 工作队列大小
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 拒绝策略
        );
        // 提交任务到线程池
        userRoleIdListByRoleIds.forEach(roleId -> {
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                log.info(Thread.currentThread().getName() + "---" + roleId);
                GzltjRespVO gzltjRespVO = calculateGzltjRespVO(roleId, kssj, jzsj);
                synchronized (gzltjRespVOS) {
                    gzltjRespVOS.add(gzltjRespVO);
                }
            });
        });

// 等待所有任务完成
        threadPoolExecutor.shutdown();
        try {
            threadPoolExecutor.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS);
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
            throw new RuntimeException("Interrupted while waiting for task completion", e);
        }
        gzltjRespVOS.sort(Comparator.comparing(GzltjRespVO::getName).reversed());
        return success(gzltjRespVOS);
    }

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Java线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它可以提高多线程程序的性能和效率。在Java中,线程池ThreadPoolExecutor类实现,通过设置不同的参数可以对线程池的行为进行调整。 以下是Java线程池的一些常用参数及其解释: 1. corePoolSize(核心线程数):线程池中始终保持的活动线程数,即使它们处于空闲状态。当有新任务提交时,如果活动线程数小于corePoolSize,则会创建新线程来处理任务。 2. maximumPoolSize(最大线程数):线程池中允许存在的最大线程数。当活动线程数达到maximumPoolSize并且工作队列已满时,新任务将会被拒绝。 3. keepAliveTime(线程空闲时间):当线程池中的线程数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程在等待新任务到来时的最长等待时间。超过这个时间,空闲线程将被终止。 4. unit(时间单位):keepAliveTime的时间单位,可以是秒、毫秒、微秒等。 5. workQueue(工作队列):用于存储等待执行的任务的阻塞队列。常见的工作队列有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue等。 6. threadFactory(线程工厂):用于创建新线程的工厂类。可以自定义线程的名称、优先级等属性。 7. handler(拒绝策略):当线程池无法接受新任务时的处理策略。常见的拒绝策略有AbortPolicy(默认,抛出RejectedExecutionException异常)、CallerRunsPolicy(由调用线程执行任务)、DiscardPolicy(直接丢弃任务)和DiscardOldestPolicy(丢弃最旧的任务)。 这些参数可以根据实际需求进行调整,以达到最佳的线程池性能和资源利用率。

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