本文参考于http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096和http://www.cnblogs.com/liufan9/archive/2013/04/11/3012275.html。
于上面基于cocos2d-x 2.0不一样的地方,本本是基于cocos2d-x 3.0。
首先,当然是下载和安装cocos2d-x 3.0了,网址:http://www.cocos2d-iphone.org/download。
其次,下载Box2d,网址:https://github.com/vegerjiang/Box2d。
创建一个cocos2d的项目(怎么创建这里不重述了),加入Box2d库(直接拖到Libraries目录),在Build Settings->Search Paths->Head Search Paths中增加一项"$(SRCROOT)/$(PROJECT_NAME)/Libraries"。
如果能编译运行成功,说明你已经建好了一个空的基于cocos2d-x 3.0和Box2d的ios项目了。
新建一个ooc类HelloLay,这里需要注意亮点: