Unity在persistentDataPath创建初始数据
有时候我们需要在第一次运行游戏的时候加载persistentDataPath中的一些数据,但是这里面的数据不会被Unity打包,如果我们换一台电脑,这些数据就没了,解决方法就是将初始数据保存在项目文件夹中,在第一次运行的时候将这些数据放在persistentDataPath就可以啦。转载自https//blog.csdn.net/szsbell/article/details/51800424。...
转载
2022-07-28 17:20:14 ·
710 阅读 ·
0 评论