C++动态内存管理

C++动态内存管理

C++程序地址空间中,地址的增长方向是自底向上。分别是代码段、已初始化全局数据区、未初始化全局数据区、堆区、共享区(内存映射区)、栈区、命令行参数、环境变量。

①栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等,栈是向下增长的。

②内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共
享内存,做进程间通信。

③堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

④数据段–存储全局数据和静态数据。

⑤代码段–可执行的代码/只读常量。

例题理解

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void test()
{
    static int staticVar = 1;
    int localVar = 1;
    int num1[10] = {1,2,3,4};
    char char2[] = "abcd";
    char* pChar3 = "abcd";
    int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
	free (ptr1);
	free (ptr3);
}

选择题

选项:A栈;B堆;C数据段;D代码段

globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____  localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
答案:
globalVar在哪里?_数据段___ staticGlobalVar在哪里?_数据段___
staticVar在哪里?_数据段___  localVar在哪里?__栈__
num1 在哪里?__栈__
char2在哪里?__栈__ *char2在哪里?_栈__
pChar3在哪里?_栈___ *pChar3在哪里?_代码段___
ptr1在哪里?__栈__ *ptr1在哪里?__堆__


### 3. C++中动态内存管理方式

首先,C语言内存管理的方式在C++中可以继续使用。但有些地方不够完善而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:**通过new和delete操作符进行动态内存管理。**

#### new和delete操作内置类型

##### 动态申请单个某类型的空间

```c++
//动态申请单个int类型的空间
int* p1 = new int;//申请

delete p1;

其作用等价于C语言中的:

int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int));申请
    
 free(p2);//销毁

区别在于

  1. C语言的malloc属于库函数,C++中属于操作符,同时new/delete也是两个关键字
  2. 如果动态申请的对象是内置类型,用malloc和new没区别,如果动态申请的对象是自定义类型,则有区别

(什么是内置类型)???

内置类型:C++定义了一套包括算数类型和空类型在内的基本数据类型;算数类型包括:字符型、整型、bool型、和浮点型

new和delete操作自定义类型

new/delete不仅仅会开空间/释放空间,还会调用构造函数和析构函数

#include<iostream>

using namespace std;
class A
{
public:
    A(int a=0):_a(a)
    {cout<<"A()"<<endl;}
    
    ~A()
    {
        cout<<"A()"<<endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    A* p4 = new A(10);//申请空间,传参10,调用构造函数对开的空间初始化
    delete(p4);
    return 0;
}
动态申请多个类的空间

用new和delete操作符

Test* p3 = new Test[10]; //申请,调用十次构造函数

delete[] p3; //销毁

  • 在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc和free不会

4. operator new和operator delete函数

粗略理解:
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数,new和delete在底层是通过调用全局函数operator new和operator delete来申请和释放空间的。

**operator new()**指对new的重载形式,它是一个函数,并不是运算符。对于operator new的重载方式而言,分为两种,一种是全局重载而另一种是类重载。

全局重载 void* :: operator new(size_t size),

在类中重载 void* A::operator new(size_t size)

实际上:

operator new的底层是通过调用malloc函数来申请空间的,当malloc申请空间成功时直接返回;若申请空间失败,则尝试执行空间不足的应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
operator delete的底层是通过调用free函数来释放空间的,和free没有任何差别。


重点 new和operator new()之间的关系

首先理解对于A* a = new A中到底干了什么事情

1.分配内存
2.调用构造函数生成类对象
3。返回相应指针

第一步中分配内存的操作由operator new(size_t)来完成的,如果类A重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_t ),如果没有重载,就调用::operator new(size_t )。

同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。

new 不能被重载,它先调用operator new分配内存(要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new 。),然后调用构造函数初始化那段内存。

img

new和delete的实现原理

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new/delete和malloc/free基本类似,不同的是,new/delete申请释放的是单个元素的空间,new[ ]/delete [ ]申请释放的是连续的空间,此外,malloc申请失败会返回NULL,而new申请失败会抛异常。

自定义类型

new的原理
 1、调用operator new函数申请空间。
 2、在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。

delete的原理
 1、在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。
 2、调用operator delete函数释放对象的空间。

new T[N]的原理
 1、调用operator new[ ]函数,在operator new[ ]函数中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请。
 2、在申请的空间上执行N次构造函数。

delete[ ] 的原理
 1、在空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理。
 2、调用operator delete[ ]函数,在operator delete[ ]函数中实际调用operator delete函数完成N个对象空间的释放。

5. 内存泄漏

什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

内存泄漏:

内存泄漏是指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害:
1.进程没有正常结束:比如僵尸进程,那么就可能存在一些资源没释放,造成内存泄漏。
2.长期运行的服务器程序:比如王者荣耀后台服务(长期运行,只有升级的时候才会停)—内存泄露会导致可用内存越来越少,程序越来越慢,甚至挂掉,导致一些事故。
3.物联网设备:扫地机器人,冰箱等—内存很小,也经不起内存泄漏的影响。

内存泄漏的分类

在C++中我们一般关心两种方面的内存泄漏:

1.堆内存泄漏、

堆内存指的是程序执行中通过malloc、calloc、realloc、new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的free或者delete释放。假设程序的设计错误导致这部分内容没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap
Leak。

2.系统资源泄漏

指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

解决方案

1.智能指针

2.泄漏检测工具

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