实现接口,相当于有了一层继承关系

今天留意了一下java里面,两种实现多线程的方法。一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口。

继承Thread类没什么好说的。因为要实现多线程,就需要用到线程类,也就是Thread类的start()方法。刚开始学习多线程的时候,还以为start()方法是从接口中获取的。但查阅API后,发现该方法是Thread类自身的。也就是要实现多线程,就必需透过thread类的实例来调用这个start()方法。而且在实例化Thread的对象的时候,必须传入一个Runnable的对象。因为Thread类的构造方法中,并没有传入Object类的其他构造方法。

这在一方面就体现了,使用Runnable这个接口实现规范,约束的。实现Runnale必须重写run()方法。而这个run()方法,正是启动Thread类的start()方法所必须的。另一方面,实现接口,其实也是相当于有了一层继承关系。像下面的截图中,你有没有想过,Thread类中没有该类型参数的构造方法,为什么不报错?这是因为,实现了Runnable接口,该类型作为参数传入构造方法的时候,自动向上转型了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值